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梦幻西游-国民级回合RPG下载
端游改编回合西游
7.5

正统国风西游,经典IP,人人都玩

16.2万 610
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老爆er说

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  • 其实最早的话我对于SLG游戏是不怎么感冒的,因为这类游戏在游玩过程中往往都是需要很长时间的等待,像是建筑物的升级以及兵马的训练,都是和真实世界的时间一比一兑算的,所以每次玩的时候往往都会因为忘记或者是耐心不足弃坑,但是前一段时间的话确实是没有找到什么特别想玩的手游,所以还是重新准备尝试一下这类型的游戏,正巧看到三国志战略版,就决定试一试。

    在开始游戏前做了一番功课,选择了最新开的一个区开始了游戏,由于是新区,进入游戏之后就是第一赛季,也就是最初的开荒期,可以说前期开荒还是挺繁忙的,你需要不断的调配你的人马来打地,越快速的占领更多高级地,就能在前期占尽发展的优势,尤其是当开服一段时间之后,玩家之间会迅速的建立起同盟,假如你旁边的玩家正跟你进入了一个同盟,那么你就不能再去翻他的地了,所以前期开荒十分重要。

    然后就是说说游戏的氪金部分,相信这也是大家最...
  • 以下为19年8月23日所做(很多人时间都不清楚啊,所以改在这里)↓↓

    想必大家都玩过我的世界这款游戏,这款游戏已经十周年了,虽然我是从15年才开始玩的,但是也玩了四年了(看做此段时间)。ԅ(¯﹃¯ԅ)

    刚开始玩我真的十分胆小,听到怪物的叫声,立马点到设置里,调和平模式,而且玩创造时也是醉了,看不懂许多方块,拿矿石造了房子,然而我造了个雪房子和铁房子,突然跳出来个铁傀儡,我当时并不知道,以为是雪怪,毕竟旁边是雪房子嘛。

    在15年一直在玩(手机基岩版)PE版,从16年开始普及(电脑JA(敏感词)VA)PC版的国际版。

    再然后,我的世界被网易代理,17年暑假就有了中国版,里面有许多服务器小游戏和模组,甚至材质包,后来手机也出了中国版,而且电脑和手机版同一个账号的绿宝石是共享的,比如电脑充了钻石,手机上也有了,...
  • ⊹〖偏锋系测评〗
    终究只是个半成品。
    可笑的是,它连自己的氪金体系架构,都做的一塌糊涂,更遑论到了1-4那开始超额逆天的怪物数值成长。
    而反观玩家这边,局内成长跟不上怪物的数值,局外成长又缺资源发展,所以玩家只能靠着广告和体力来过渡新手期?

    ⊹介绍
    定位:一款单机向的自走棋玩法
    玩法内容上,玩家将通过获得的货币,每3枚召唤一个角色,召唤后的角色布置在场地上,可以通过合成来加强,以此和对方怪物来对战。
    其中一星、二星是铜标,银一、银二则对应的是三星、四星,王冠是五星。

    ⊹体验
    1.游戏中给的技能书,说是四星以下的,可以对四星使用成长到五星。
    2.武器品阶相同,则会自动进阶到更高一阶,主要是提供更强的词条。
    3.游戏氪点没设置好,广告赞替;且广告是“摇一摇”+“...
  • 7月17日测试?哈哈哈,先填个问卷再说

    当“战棋游戏”和二次元领域发生碰撞的时候会发生什么?众所周知,战棋游戏本身就是就是一个比较策略性比较强的RPG策略游戏,不过当前很多战棋游戏都是比较偏向回合制的设计,也为此有着很多的经典作品,比如传统战棋回合制玩法的《火焰之纹章》系列作品,又或是剧情上限极高的《风色幻想》系列(不过不包括二作,毕竟二作是另一种玩法)等等,传统定义上的战棋游戏本身就是通过控制一个或者多个单独行动的角色人物以存活或者消灭所有敌人为主要目标,与此同时一般的游戏设定都会搭配相较不错且丰富的剧情进程,让玩家不会因为一些过于单一的战斗方式而丧失乐趣,就像是《火焰之纹章》系列的作品一样,这种玩法设定给玩家的感觉就是在下棋,并且策略性依旧还是保持高品质的设定,玩家所能感受到的挑战性还是比较强的。

    然后是二次元的风格设定,如果要认真看待二次元...
  • 【剧情➕养成,休闲的经营游戏】

    繁荣美食市场物语,看上去游戏的内容并不复杂,但是给玩家的体验感还是蛮有趣的。以像素为主的画风搭配上恰到好处的短剧情,给玩家的治愈感受还是挺不错的,属于非常慢热的一款游戏。

    ●游戏特点
    ▶ 像素经营画风很精致
    ▶养成玩法简单易懂
    ▶游戏目标推进任务明确
    ▶兼顾经营和养成两种玩法
    ▶游戏内容略显单调,重复性很高

    ◆游戏玩法

    ①玩家通过扮演角色去经营自己的小餐车,不断研发新的食谱,获得金钱和主厨互动解锁更多的食材。

    ②由游戏经营分为三阶段,菜谱尝试,挂机经营,进货食材。其中菜谱包括自由组合和固定菜谱。
    PS:但是无论是自由组合还是固定菜谱都需要玩家去自己组合,区别是固定菜谱会给予文字提示。但是在我...
  • 【物质与魔法:如果你想要施展强大的魔法力量,那么物质就是你的前提条件!】

    【前言】
    经过了漫长的等待,今天也是正式上线了,《物质与魔法》这款游戏上一次来说在一些特色设定方面还是有比较不错的表现,但是由于还不成熟,在优化和内容方面也有不少的不足之处,但这次上线后感觉还是有变化的,我就再来说一下这款游戏吧。

    【省流与特点】
    ①、西式魔幻萌化中,小小世界儿戏风
    ②、卡牌激战闯万难,地牢肉鸽割草忙
    ③、英雄养成技艺强,兵种晋升打工王
    ④、自行杀敌靠练度,操作考验在手感

    西式魔幻萌化中,小小世界儿戏风
    作为一款以魔法命名的游戏,其采用西式魔幻的风格作为画面的主要表现可以说是合情合理,不过这类题材的游戏用的比较多的还是那种暗黑系的写实风格,要么就是采用2D的西式卡通风格,像《物...
  • 原来狐狸自己也会掉进深渊

    ꧁前言
    《魔导战争》是一个可以随身携带的低血压治疗仪,其虐心程度不亚于《触点回战》。凭什么它这么虐心?可能就是开头“狐狸”的问题了。

    ꧁玩法
    游戏主要分为普通模式与冒险模式。普通模式是原魔导战争继承的玩法,也就是控制动物去吃星星,到达旗帜即可获胜。这是玩家的任务,你还可以选择创造这条路。玩家达到三级就会解锁建造模式,可以进去制作你自己的地图,这也呼应了教程中“你也是作者”这句话。但其元素丰富,操作复杂,需要极高的想象力与智商。

    冒险模式为原《动物干架》继承的玩法,在这个模式,动物不是关键,你手中的武器才是关键。玩家需要拿着武器进入冒险模式,在里面打怪,打boss直至通关。在冒险模式中随机性很大,给了玩家无数种可能。boss难度也很高。(我被鹅吊打)

    ꧁音乐与...
  • ♛【前言】
    大香蕉木头人上线了,这款大香蕉的视线和木头人的视线简直一毛一样有没有,碰到就game over,不过这个是躲着,那个是不动,还是有一点点区别。游戏虽然有一定可玩性,但是比较糟糕的广告植入和缺乏内涵,还是使得游戏的表现会比较差,也算是比较可惜吧。

    ➢【目录】
    •简要介绍
    •整体评价
    •测评总结
    •改进建议

    ☞【简要介绍】
    ◎定位:一款休闲的躲猫猫闯关游戏。
    ◎玩法:目前有关卡模式和无线模式,还有扭蛋机和衣柜可以收集角色。
    ◎操作:通过长按角色使其躲在物品的后面,躲避大香蕉的目光。

    ☞【整体评价】
    ◎游戏的优势:
    ①可爱治愈的氛围。
    ②休闲性不错。

    ◎游戏的劣势:
    ①单调的玩法...
  • 24年更新,开摆啦

    看着官方还没有完全开摆的份上,还是给四星吧。

    当然,全靠同行衬托,这么一看不良人三其实在手游改编里面算是做的还不错的了
    大千世界,不止江湖
    千个锤子,就这么大点的地图,远不如几年前的楚留香手游。地图的大小也就早期明日之后(第三季前)的单张地图的大小吧
    游戏体验比较割裂,属于是开头比较惊艳然后泯然众人矣的感觉
    进游戏,选角色捏脸,然后就是一段体验比较良好的剧情,剑庐被烧了,师兄弟失散,然后得知其他人的身世以及背景剧情,再加上优秀的画面,和正常的游戏音乐,有一说一是这一段做的真的好,当我刚刚想说游戏值得入坑,不入坑就后悔这句话的时候。
    大的要来了,吓得我直接把我的五星改掉了
    1抽卡爆率低
    剧情打到袁天罡抽卡那段,抽完卡,我grass,第一发十连就是金光仔细一看碎...
  • 终于等来了游戏的测试资格招募,不到一个月就要测试了,给我冲
    二次元战棋RPG游戏《野火流明》公开了最新的世界观预告PV,真不得不承认,现在的手游PV是个顶个的高质量,无论是精细程度,还是时髦值,可以说是在外在表现方面全部拉满(现在二游美工是真的卷,为我一位学美术的同学捏把汗)。就PV本身而言,除了没有玩法方面的内容与实机演示之外,基本挑不出什么毛病,毕竟只是世界观概念PV,没必要硬在鸡蛋里面挑骨头。

    《野火流明》别的先不谈,在美工方面已经是到位了。不仅仅人物立绘、CG背景精细美观,更是独辟蹊径,在二次元画风的基调之上融入了具有传统东方风味的民国元素——电报机、铅印报纸、长衫大褂……一眼望去、韵味十足、颇具质感。但细细想来,却又有种违和后怕,尤其是看到巫女服的角色后,感觉更加不对。并不是因为要素过多、文化杂糅,而是二次元、日式再加上民国这段敏感的历史时期,简直...
飙升榜 #7

明末旅行题材文字冒险,一个关于双向救赎故事

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