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  • 2/24
    公告看到制作组的态度,为态度加一分
    希望燕云越来越好,后续会根据体验加分。

    好玩是真好玩,剧情很好,各种支线和主线相互串联暗流涌动。大世界体验也特别棒。
    但强制社交就是坨史。
    活动是要去多人世界的,不去你就做不了,去了卡的要死,也不知道去干啥。单人副本奖励是要阉割的,可以接受单人的比多人的少但你不能直接没有吧?本必有的定音石也成了概率掉。
    有人就问了那你可以不做活动不拿活动奖励。
    哦,合着我玩单人模式就不能做游戏本就上线了的活动,不能拿和别人一样的奖励,失去很多资源。真有意思。
    最好有点b数为什么那么多人来玩,大部分都是冲那个大世界!单机!武侠!来的。真想玩mmo市场上那么多游戏呢我非得玩这款?不就是为了这个前无古人的,单机!武侠!大世界!我看都不看一眼。
    喜欢玩mmo的别跟我说...
  • 奇境森林,快些来吧。
    🙃能不能出几个新副本,4个副本已经打腻了
    目前主动攻击的只有夜晚的僵尸和6级以后的哥布林入侵,再出几个主动攻击的这种事件

    【个人建议】
    1.孤山和双塔:提供【视野全开】模式
    2.【快捷栏模版】:每次开新图都要重新设置物品栏。
    3.【建造任务列表功能】(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表去操作
    4.红点数字提示(强迫症的烦恼,不多说了)
    5.游戏加速设置(默认1倍速,设置里修改默认倍速)就不用每次打开游戏都调倍速了

    【优化建议】
    1.梯子问题:木质梯子要更换石质梯子必须拆除后再替换。
    2.英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆...
  • 《龙之谷》——一款令众多玩家记忆深刻的经典游戏,于盛大还未改名盛趣,仍是当打之时的2009年,正式推出。也正是前一年(2008年),一款风靡了14年的经典2D横版网游《地下城与勇士》横空出世(再凉了、再凉了,已经凉了14年……)。而《龙之谷》在当时便是被盛大以及不少玩家寄予了将要超越《DNF》的愿望,然而理想很美好,现实却很残酷,拥有着更高画质、更炫酷技能以及更自由操作可能的“3D版《DNF》”,终究是因为重度氪金的游戏体验、平民玩家与氪金玩家越来越大的战力差距与游戏体验,以及游戏内早已崩盘的经济系统,虽直至今日依旧苟延残喘个,但早已是行将就木,玩家大量流失。

    不论是之前的盛大,还是现在的盛趣,《龙之谷》虽然落寞,但依旧有着极大的IP价值。所以可以看见,各种《龙之谷》IP衍生手游在近几年来频繁出现在玩家视野之中,涵盖了暗黑like、MMORPG等各种类型。而其中这款《...
  • 初步游玩了一下,带走了一届学生,(全部都是乡重点中学(´-ι_-`),还好没有人没考上)
    核心玩法
    教书育人,通过类似于小丑牌的玩法,让自己获得更高的分数,其中也自然有许许多多辅助小道具来让你获得更高分数(不知道现在有没有人打出核爆[一次得到超高分数])让自己学生取得更高成绩,大致流程和以前差不多,玩法上更加精细了一点,人物也有了更多的表现,比如登山,突发事件,偶遇事件等,更让人有种接近现实。
    缺点
    目前为止没有感觉什么大的问题,但不知道为什么广告看不了。
    小小的建议
    希望可以有随机事件就是以前的学生来看望老师(当然最好有礼物 ( ̄3 ̄) )真的乡村教师只能有一人吗?有没有帮手/宠物,单纯加下数值也行,太孤独了吧。
  • 游戏整体玩法是比较硬核的,好玩确实好玩但是前期想摸清楚游戏的全部游玩套路还是挺困难的,就是建议游戏出一个玩家的游玩指导,也不至于有些玩家没有任何思路去游玩款游戏,游戏完成度虽然还没达到百分百,但是整款游戏的好处与缺点十分的明显
    先说好处:游戏的色彩搭配确实让人眼前一亮,游戏的世界观设定是在废土世界中,游戏的硬核也是可以理解的,本人主要玩的是跑商再加上硬核的生存通过跑商得来的金钱确实让我很有成就感甚至有时候就不自觉的忘记了时间,一旦玩上瘾就是时间杀手
    再说缺点:游戏太过硬核没有新手引导是一个方面,游戏中通过购买房屋但房屋的玩法又太少也是一个方面,还有一些资源点太少也是一个方面比如说金银铜铁这些矿物的资源点,还有净水的资源点也确实少,还有一些僵尸强度不平衡的问题就比如说爆炸僵尸,我觉得还得再削一削,还有关于广告的问题,我觉得应该上架一个广告资源商城,商城里面可以获取游戏里的...
  • 开服就入坑了,但是由于刚开服难度太难,就没有坚持下去。打到4-5就不想玩了。听说最近风评好了就回游,而且休息室玩法挺戳我xp的。最近的活动质量都还可以,送的角色也挺多,起码比其他的良心(除了蔚蓝档案)。建模在行业内也算挺精致的。目前我现在是53级,有个缺点就是体力和材料根本不够用。枪械配件属性根本不够材料拉不上去,只能通过每天的体力一点点的获取。这样虽然可以提高游戏寿命,是玩家玩的时间更久一点(这里就相当于其他游戏的收集玩法差不多,目的也是拖延玩家的时间)。但我认为一款好的游戏,不会用这些玩法区拖玩家时间。总体来说还算可以,未来可期。如果抽卡爆率在上升10%左右的话,那就特别行(目前我算上命座和武器是10金,不算特别欧)。我希望游戏卡池时间更短一些,目前卡池时间有点过于长了(对于我来说)。希望游戏越来越好。o(¯▽¯)d
    明天就是情人节了,先提前发个癫:白洲梓~~~(,,• ₃ ...
  • 库洛一直在优化,不管是pc端还是移动端。1.3版本的剧情演出 相比前几个版本也有进步,就是黑海岸地图有点小,不如1.1版本的乘霄山了

    游戏时长只显示我这一个号的,其它号都已经长草了,希望后面多出点常驻玩法吧

    活动福利也不算少,给很多抽奖资源,零氪党不去碰武器池的话,也基本上能拿下每个版本的限定角色
    —————————
    1.4版本编写
    双倍领取很舒服,每天只需要挤出四五分钟就能领完每天的奖励

    包括吸收声骸显示词条的优化也很棒,可以看出策划确实在玩自己游戏的
    —————————
    2.0版本编写
    这个大版本无需多言,便携合成,男女主切换,无ui沉浸,大世界飞行器,包括非常多的剧情内容,还有数不清的福利,主打一个量大管饱,赢
    —————————
    2.1版...
  • 还可以,厌倦了王者的可以尝试。
    #注:不是拉踩,是王者大部分人都比较了解,所以以它做对比更方便理解。
    o(¯▽¯)d
    -
    []优点[]
    ①福利多,又是送英雄,又是送皮肤的,春节时更是直接送一千多的“限时点卷”(5月后失效)和春节皮肤。
    ②上分容易,目前排位是只要败方第一就不掉分,甚至你败方第三,只要评分够高也不掉分。
    这点可以让我们打的轻松些,因为没有掉分压力就随便玩嘛。
    ③个人最喜欢的一个点,设置里有个默认关闭语言系统的设置,打开后局内队友发的信息你就默认看不到了,只能看到系统默认的交流信号,并且你也无法发言。这真的很棒,如果你也深入玩过十几款moba游戏,你就会知道我有多么喜欢这个功能了!
    ④装备机制有趣,至少比王者的有趣,打野不用买专门的打野装备,辅助不用买专门的辅助装备,因为它们合并到鞋子里面...
  • 作为一名开服玩家来说,绝区零这个游戏有很多优点,但不代表它没有缺点
    优点:
    1:日常委托不肝,对于像我这种三个游戏(原神、崩铁、绝区零)都玩的人来说,5分钟的时间,原神在怪,星铁在打本,而绝区零的委托己经做完。
    2:福利很多,每版本固定给20抽 ,尤其是1.4和1.5版本 ,一个送限定角色,一个送20抽 ,还有零号空洞 ,和星铁的模拟宇宙一样,资源给的真的很多 ,对于我这种非酋还没资源的人来说,绝区零给的东西不算太多,但给我的感觉是,能给人抽卡抽爽的那一种(ps:玩的时候只有青衣池歪了 ,其他角色小保底没歪提前出的那种,,还有芾驻池真的欧,300抽不到8个金!很但星铁和原神卡池真的毒的不行 )
    3:打击感很爽,对于像我这种玩惯回合制游戏的人来说,绝区零的打击感没得说,由其是连携技,真得很爽!!
    4:剧情和角色方面,剧情方面真得很棒(在原和崩...
  • 说一下我对蛋仔的感受吧:
    玩了蛋仔快三年,这三年来也见证了蛋仔一步一步的发展,在最初蛋仔开始火的时候跟很多蛋一起玩,那段时光也是很美好,可惜的是朋友一个接着一个离去。
    期间也想过放弃这款游戏换一款游戏玩,但是对蛋仔的热爱也是使我放弃了不玩蛋仔的想法,看着蛋仔越来越好,越来越大心里真的感慨很多。
    我也努力提升个段位,也为了一张很难地图熬了很久的夜,也为了一个皮肤攒钱,就为了让我的蛋仔有好看的皮肤。
    但是蛋仔后面的发展也让我很失望,不管蛋仔联动什么都会被骂,我也很好奇,为什么我们玩家只是玩一个模式就会被骂,后来我发现就算我解释了他们也还会骂,我也发现蛋仔里面有很多恶意的人,恶意的给蛋仔抹黑,我朋友也说蛋仔是迷惑人才玩的游戏,我的朋友也跟我说过不要玩蛋仔了,但我真的舍不得啊。
    还有一点是很多皮肤出的并不是很好看,但是他的价钱却...

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