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  • 奇境森林,快些来吧。
    🙃能不能出几个新副本,4个副本已经打腻了
    目前主动攻击的只有夜晚的僵尸和6级以后的哥布林入侵,再出几个主动攻击的这种事件
    上线【成就功能】,不做具体描述,懂得都懂

    【个人建议】
    1.孤山和双塔:提供【视野全开】模式
    2.【快捷栏模版】:每次开新图都要重新设置物品栏。
    3.【建造任务列表功能】(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表去操作
    4.红点数字提示(强迫症的烦恼,不多说了)
    5.游戏加速设置(默认1倍速,设置里修改默认倍速)就不用每次打开游戏都调倍速了

    【优化建议】
    1.梯子问题:木质梯子要更换石质梯子必须拆除后再替换。
    2.英雄猴...
  • 无论是游戏的质量还是游戏的画质都是很不错的,本人也是从鸣潮的一测到2.0的玩家,因为手机优化原因到后面也是断断续续的游玩,但从未放弃过鸣潮,从1.0到2.0确实看到了鸣潮这款游戏的进步,无论是游戏体验的优化,日常任务的减负,亦或者是大世界探索的体验感,都在不断的完善改进优化,策划也确实做到了他当初的承诺。

    鸣潮放在二次元开放世界类的游戏中质量也算是较好的,其游戏人物建模方面和战斗动作方面相比于其他二游做的是比较好的,游戏福利方面,无论是小版本的常驻限定各五抽,还是大版本更新的角色皮肤或者是活动的武器皮肤,鸣潮在游戏福利方面做的相较于其他二游是很好的。

    大世界体验的探索体验也在不断的的提升,相较于内测时期,公测后的可玩性可谓提高了一个档次,声骸也被玩家开发出了各种各样的玩法,大世界战斗体验上,鸣潮也比其他二游要舒服一点,无论是动作模组的设计还是战斗...
  • 玩了两个月,简单来评价一下我对这个游戏的看法。
    游戏是个好游戏,这个游戏中略显俏皮的建模以及可爱的动作,仿佛可以把人们内心中的纯粹的良善给引出来。在里面,大部分玩家都很友好。刚开始时大家互相看对方都是一个黑黑的小人,但当你与他们点完火之后就会显现出来原本的样貌,并且点完火之后大部分玩家会主动给你鞠个躬或抱个拳😂,这仿佛成了玩家之间的共识,挺有意思的。
    玩法:我认为这游戏有两个主要的玩法,一个是社交,一个是收集。
    1.游戏里,一共有七个地图,你可以通过去点燃其中六个地图中的蜡烛,或者长的像黑色的花的东西,从而获得烛火(左上角),一定程度积累后会得到蜡烛,而这个蜡烛就是光遇里面的硬通货,可以通过蜡烛去像先祖们兑换好看的时装,这也是大部分玩家们所热衷的事情。
    2.还有就是社交,游戏是多人同时在线的平台,你所看见的每一个小黑,都是由玩家扮演,...
  • 初步游玩了一下,带走了一届学生,(全部都是乡重点中学(´-ι_-`),还好没有人没考上)
    核心玩法
    教书育人,通过类似于小丑牌的玩法,让自己获得更高的分数,其中也自然有许许多多辅助小道具来让你获得更高分数(不知道现在有没有人打出核爆[一次得到超高分数])让自己学生取得更高成绩,大致流程和以前差不多,玩法上更加精细了一点,人物也有了更多的表现,比如登山,突发事件,偶遇事件等,更让人有种接近现实。
    缺点
    目前为止没有感觉什么大的问题,但不知道为什么广告看不了。
    小小的建议
    希望可以有随机事件就是以前的学生来看望老师(当然最好有礼物 ( ̄3 ̄) )真的乡村教师只能有一人吗?有没有帮手/宠物,单纯加下数值也行,太孤独了吧。
  • 在不经意间,时间就悄悄地过去了("▔□▔)/

    手机版的异星工厂,开局一个人,装备全靠挖,偏硬核向,建议输送矿物的时候不要使用传送带,能用传送桥带就用传送桥带,尽量不要让矿物显露出来。

    可以理解为一个塔防游戏,除了要千方百计地建造建筑消灭敌人之外,还得考虑整条运输路线,将分散在各地的能源运输回大本营,供给炮塔。

    钢、铁、煤、钛、油,在运输力量有限的情况下,这些宝贵资源需要合理分配优先顺序,刚开始玩的时候可能会有点玩不懂,但如果耐着性子继续玩下去,会觉得还不错,还挺好玩的。

    不要让敌人大规模出现,也不要自己造一堆兵,不开打的时候还好,一开打就是手机难受的时候了。

    初代核心,次代核心,终级核心只要有足够的资源,就可以直接升级,对齐两边就好,不是对齐中间,核心都可以通过在边上加仓库,扩大储...
  • 3/5
    看到去线下的盘友们说之后燕云会把单机模式做得更单机,好好好。下赛季出的衣服也全都有售后(那我就下赛季买皮肤咯),还有一些新的流派之类的。
    下赛季更新后观望观望,真的弄好了再加一颗星

    3/2
    彻底告别单人模式了……加了百业之后越来越("▔□▔)/就是,朋友越来越多……逐渐偏移了想玩的单机模式



    2/28
    公告除了更新的时装之外很长很长的一大串全是优化和修复,加一分。之后根据体验酌情加减±。


    2/24
    公告看到制作组的态度,为态度加一分
    希望燕云越来越好,后续会根据体验加分。

    好玩是真好玩,剧情很好,各种支线和主线相互串联暗流涌动。大世界体验也特别棒。
    但强制社交就是坨史。
    活动是要去多...
  • 《龙之谷》——一款令众多玩家记忆深刻的经典游戏,于盛大还未改名盛趣,仍是当打之时的2009年,正式推出。也正是前一年(2008年),一款风靡了14年的经典2D横版网游《地下城与勇士》横空出世(再凉了、再凉了,已经凉了14年……)。而《龙之谷》在当时便是被盛大以及不少玩家寄予了将要超越《DNF》的愿望,然而理想很美好,现实却很残酷,拥有着更高画质、更炫酷技能以及更自由操作可能的“3D版《DNF》”,终究是因为重度氪金的游戏体验、平民玩家与氪金玩家越来越大的战力差距与游戏体验,以及游戏内早已崩盘的经济系统,虽直至今日依旧苟延残喘个,但早已是行将就木,玩家大量流失。

    不论是之前的盛大,还是现在的盛趣,《龙之谷》虽然落寞,但依旧有着极大的IP价值。所以可以看见,各种《龙之谷》IP衍生手游在近几年来频繁出现在玩家视野之中,涵盖了暗黑like、MMORPG等各种类型。而其中这款《...
  • 游戏整体玩法是比较硬核的,好玩确实好玩但是前期想摸清楚游戏的全部游玩套路还是挺困难的,就是建议游戏出一个玩家的游玩指导,也不至于有些玩家没有任何思路去游玩款游戏,游戏完成度虽然还没达到百分百,但是整款游戏的好处与缺点十分的明显
    先说好处:游戏的色彩搭配确实让人眼前一亮,游戏的世界观设定是在废土世界中,游戏的硬核也是可以理解的,本人主要玩的是跑商再加上硬核的生存通过跑商得来的金钱确实让我很有成就感甚至有时候就不自觉的忘记了时间,一旦玩上瘾就是时间杀手
    再说缺点:游戏太过硬核没有新手引导是一个方面,游戏中通过购买房屋但房屋的玩法又太少也是一个方面,还有一些资源点太少也是一个方面比如说金银铜铁这些矿物的资源点,还有净水的资源点也确实少,还有一些僵尸强度不平衡的问题就比如说爆炸僵尸,我觉得还得再削一削,还有关于广告的问题,我觉得应该上架一个广告资源商城,商城里面可以获取游戏里的...
  • 开服就入坑了,但是由于刚开服难度太难,就没有坚持下去。打到4-5就不想玩了。听说最近风评好了就回游,而且休息室玩法挺戳我xp的。最近的活动质量都还可以,送的角色也挺多,起码比其他的良心(除了蔚蓝档案)。建模在行业内也算挺精致的。目前我现在是53级,有个缺点就是体力和材料根本不够用。枪械配件属性根本不够材料拉不上去,只能通过每天的体力一点点的获取。这样虽然可以提高游戏寿命,是玩家玩的时间更久一点(这里就相当于其他游戏的收集玩法差不多,目的也是拖延玩家的时间)。但我认为一款好的游戏,不会用这些玩法区拖玩家时间。总体来说还算可以,未来可期。如果抽卡爆率在上升10%左右的话,那就特别行(目前我算上命座和武器是10金,不算特别欧)。我希望游戏卡池时间更短一些,目前卡池时间有点过于长了(对于我来说)。希望游戏越来越好。o(¯▽¯)d
    明天就是情人节了,先提前发个癫:白洲梓~~~(,,• ₃ ...
  • 还可以,厌倦了王者的可以尝试。
    #注:不是拉踩,是王者大部分人都比较了解,所以以它做对比更方便理解。
    o(¯▽¯)d
    -
    []优点[]
    ①福利多,又是送英雄,又是送皮肤的,春节时更是直接送一千多的“限时点卷”(5月后失效)和春节皮肤。
    ②上分容易,目前排位是只要败方第一就不掉分,甚至你败方第三,只要评分够高也不掉分。
    这点可以让我们打的轻松些,因为没有掉分压力就随便玩嘛。
    ③个人最喜欢的一个点,设置里有个默认关闭语言系统的设置,打开后局内队友发的信息你就默认看不到了,只能看到系统默认的交流信号,并且你也无法发言。这真的很棒,如果你也深入玩过十几款moba游戏,你就会知道我有多么喜欢这个功能了!
    ④装备机制有趣,至少比王者的有趣,打野不用买专门的打野装备,辅助不用买专门的辅助装备,因为它们合并到鞋子里面...
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