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  • 好游戏,雀食好玩,很上头,快清河全探索了,但bug导致一点也不想玩了,最开始那阵是真的痴迷,虽然玩法缝合但是是个很好的游戏,很知道玩家想玩什么,但真没心情玩了。

    boss方面:难度中上吧,体验感中下,我是菜,体会不到魂类打高难度boss的快感,但还是体验感有点差

    剧情:没得说,整个游戏的灵魂开封没做完,清河满分100我给120

    氪金方面:挺好的,wy经典不坑普通人的钱,特价的质量非常好,好评

    打击感:哪怕是剧情模式也非常爽

    多人:1.很差的优化,很差很差尤其是手机端,有点不理解为什么优化这样还要出手机端而且一堆bug

    2.非常令人讨厌的功能,悬赏(仇杀),无辜伤害NPC被追打关起来我觉得很合理,但仇杀这玩意,甚至还有被冤枉的的功能,别说什么这就是江湖,这首先是...
  • 还可以,厌倦了王者的可以尝试。
    #注:不是拉踩,是王者大部分人都比较了解,所以以它做对比更方便理解。
    o(¯▽¯)d
    -
    []优点[]
    ①福利多,又是送英雄,又是送皮肤的,春节时更是直接送一千多的“限时点卷”(5月后失效)和春节皮肤。
    ②上分容易,目前排位是只要败方第一就不掉分,甚至你败方第三,只要评分够高也不掉分。
    这点可以让我们打的轻松些,因为没有掉分压力就随便玩嘛。
    ③个人最喜欢的一个点,设置里有个默认关闭语言系统的设置,打开后局内队友发的信息你就默认看不到了,只能看到系统默认的交流信号,并且你也无法发言。这真的很棒,如果你也深入玩过十几款moba游戏,你就会知道我有多么喜欢这个功能了!
    ④装备机制有趣,至少比王者的有趣,打野不用买专门的打野装备,辅助不用买专门的辅助装备,因为它们合并到鞋子里面...
  • 作为一名开服玩家来说,绝区零这个游戏有很多优点,但不代表它没有缺点
    优点:
    1:日常委托不肝,对于像我这种三个游戏(原神、崩铁、绝区零)都玩的人来说,5分钟的时间,原神在怪,星铁在打本,而绝区零的委托己经做完。
    2:福利很多,每版本固定给20抽 ,尤其是1.4和1.5版本 ,一个送限定角色,一个送20抽 ,还有零号空洞 ,和星铁的模拟宇宙一样,资源给的真的很多 ,对于我这种非酋还没资源的人来说,绝区零给的东西不算太多,但给我的感觉是,能给人抽卡抽爽的那一种(ps:玩的时候只有青衣池歪了 ,其他角色小保底没歪提前出的那种,,还有芾驻池真的欧,300抽不到8个金!很但星铁和原神卡池真的毒的不行 )
    3:打击感很爽,对于像我这种玩惯回合制游戏的人来说,绝区零的打击感没得说,由其是连携技,真得很爽!!
    4:剧情和角色方面,剧情方面真得很棒(在原和崩...
  • 初步游玩了一下,带走了一届学生,(全部都是乡重点中学(´-ι_-`),还好没有人没考上)
    核心玩法
    教书育人,通过类似于小丑牌的玩法,让自己获得更高的分数,其中也自然有许许多多辅助小道具来让你获得更高分数(不知道现在有没有人打出核爆[一次得到超高分数])让自己学生取得更高成绩,大致流程和以前差不多,玩法上更加精细了一点,人物也有了更多的表现,比如登山,突发事件,偶遇事件等,更让人有种接近现实。
    缺点
    目前为止没有感觉什么大的问题,但不知道为什么广告看不了。
    小小的建议
    希望可以有随机事件就是以前的学生来看望老师(当然最好有礼物 ( ̄3 ̄) )真的乡村教师只能有一人吗?有没有帮手/宠物,单纯加下数值也行,太孤独了吧。
  • 说一下我对蛋仔的感受吧:
    玩了蛋仔快三年,这三年来也见证了蛋仔一步一步的发展,在最初蛋仔开始火的时候跟很多蛋一起玩,那段时光也是很美好,可惜的是朋友一个接着一个离去。
    期间也想过放弃这款游戏换一款游戏玩,但是对蛋仔的热爱也是使我放弃了不玩蛋仔的想法,看着蛋仔越来越好,越来越大心里真的感慨很多。
    我也努力提升个段位,也为了一张很难地图熬了很久的夜,也为了一个皮肤攒钱,就为了让我的蛋仔有好看的皮肤。
    但是蛋仔后面的发展也让我很失望,不管蛋仔联动什么都会被骂,我也很好奇,为什么我们玩家只是玩一个模式就会被骂,后来我发现就算我解释了他们也还会骂,我也发现蛋仔里面有很多恶意的人,恶意的给蛋仔抹黑,我朋友也说蛋仔是迷惑人才玩的游戏,我的朋友也跟我说过不要玩蛋仔了,但我真的舍不得啊。
    还有一点是很多皮肤出的并不是很好看,但是他的价钱却...
  • (^・ω・^ )铁是我坚持最久的游戏,虽然不是最早玩的,但是坚持登录和做任务最认真的,写的游戏时长少了很多,实际上至少六七百小时。

    (`・ω・´)从玩法机制,回合制游戏我体验的很少,但是铁却给了我一种回合制也能有操作的感受,各种0T,凹分,核爆,花活儿等,这些东西有时凹的让人恨得牙痒,但有时候看着自己的成绩却又有些自豪,各种各样的对机制的理解和操作,让游戏玩家和玩法百花齐放。


    (・∀・)从剧情任务,角色塑造,铁目前来说,对于角色的塑造几乎没有太大的雷点,反而有无数出彩的角色,哪怕是配角甚至NPC,也有自己的故事和高光时刻,这就是大群像,每个人都值得被看到,铁的角色从来没有绝对的所谓善恶,更多的,是在践行所行命途和自己的道路,人物是多面的,不再是像很多只为卖卡的角色,让人很难忘却。
    (/TДT)/说完人物,再说剧情,从空间站的...
  • 先叠甲:原57级,崩坏三和崩铁均满级
    无任何挑拨意图
    前言:作为米家老用户,我是真心喜欢它所创作的每款游戏,对每款游戏都有一定了解,为它们付出了不少精力与财力,弃原从鸣决对不是一时兴起,而是众多原因叠加导致。

    鸣潮刚开服时我就入坑了,但鸣潮却是节奏不断,bug满天飞,不久就退游了,此后一段时间基本在肝原神。直到1.1版本,长离的池子来了,我回了坑,因为担心再受米池迫害,没放开手,捞了两只就停手了,当时原神正值海岛,剧情属实难绷,加上三连歪,对原神的好感下降了不少,同时间鸣潮的评风也突然逆袭,所以产生了回坑的想法。

    为什么退坑原神:一是4.8海岛剧情的质量,二是3连歪,三是纳塔画风突变。

    纳塔的画风相较枫丹有很大不同,枫丹审美偏向大众,而纳塔审美却让人感到些审美疲劳,个人观点是略微小众化,由一个典雅绅士的国...
  • 好耶!是红烧!
    作为一款二游,hbr在游戏性能上和其他二游一样,令人一言难尽......放孔明大时,我已经被卡住n回了(月歌哭哭)不过,我们红烧还有剧情!
    一开始,我是冲着麻子去的。但当时刚看完成神之日,对红烧剧情充满了担忧。不过好在,麻子并没有让我失望。第一章结束后,看着小使魔那可爱的睡颜,想着她悲惨的经历,我才真正打算开始坚持玩下去。然后......他发力了。
    第二章的开幕,31B的部队长——苍井绘里香,她来了。这个呆萌自卑的小姑娘一出场就吸引了我的注意。在一天天的陪伴下,我第一次这么喜欢上一个人。她呆萌,可爱,但却自卑,沉浸在悲伤、痛苦中。我很想拯救她,但我无能为力。好在还有月歌,她代替了我,走进了苍井的心。在长久的陪伴下,苍井逐渐向月歌敞开心扉,露出来发自内心的笑......可是,她没有走出那个夏天。在与深红之主的战斗中,为了保护她的队友们,为了弥补当...
  • 因人物(其外表)而入坑,因剧情(其内涵)而热爱!
    是什么让我如此热爱呢?
    登录界面就已经惊艳到我了,这明亮的画面,这轻快的音乐,还有那一句“Blue~Archive~”进入游戏后,映入眼帘的就是,各种角色的动态立绘。
    起初我不认为这个游戏有什么好玩的,无聊的推关,甚至认为这个游戏就是由角色立绘,配音,抽奖养成组成的一个空壳而已;但玩到后面我渐渐意识到,我的想法是错的。蔚蓝档案这剧情无疑他最大的加分项。是老师(大人)的责任,是老师对学生无条件的信任,在这里(基沃托斯)没有坏学生,只有不听话的不良学生……
    责任、信任、青春……,还有奇迹,无疑是,这款游戏所表达的主题,也是开发者想要传达出来的
    虽然某些剧情比较差强人意,但这丝毫不影响我对它的热爱,单是第一章中黑服和老师所探讨的大人的含义,(现实中不知道有多少人像黑服那样所认为,也不知道有多少人就...
  • 依稀记得最开始找到这款游戏时离现在已经3年左右了,比较怀念最开始互动选择的上课方式,现在估计为了玩家大脑考虑降低了培养难度了(古早版本两期我才有一个刚刚县普的360多分的学生)
    每次新学期随机的教具系统我觉得可以改改,至少让我保留一个吧!(悲)也可以考虑给教具加一个洗色系统(我需要五彩的教具加分数倍率!!!)
    在游戏性上尽力脱离了经营类后期闭着眼睛都是最高分或最好结局的通病。现在是降低了前中期难度,但是提高了运气成分。以前前期坐牢,后期闭着眼睛带学生飞升,但玩到后面就不想玩了。
    医务室系统也得完善一下?这东西有点可有可无了,或者加入新的药物?
    反正我觉得非常不错,五星送上o(¯▽¯)d,我可是等了你很久了呢o(¯▽¯)d
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