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老爆er说

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  • 终于开联机玩法了,这些时间单机玩的有点略显孤单~

    Roguelike的作品也算是近些年来层出不穷的游戏类型了,单单从Roguelike类型的设定来说,很多游戏之间的质量都是比较稳定的,不过很多小体量Roguelike都是采用传统式的玩法进行,比如什么爬塔、地牢之类的设定,而随着很多大型开放游戏到来,玩家对于Roguelike的要求也就越来越高,不过对于一款Roguelike来说,让基础的玩法不会局限于以前的单一闯关设定,让很多其他的玩法,比如RTS、ACT等等结合起来,也就是融合型玩法。但对于一款好的Roguelike来说,质量的高低不单单是看玩法上的创新,更多还是看内容的表现程度如何,比如xxxx安卓更新的联机内容,或许能够进一步提高游戏的可玩性。

    在之前[Steam]有幸体验过几次《怪物火车(Monster Train)》这款游戏,其实说来也...
  • 2024.9.12
    想不到吧xdm,我还没跑路呢

    2022.8.7追评

    8.5更新破碎季
    时隔表演季启始已经4个月了,上一季也是我唯一整体毕业的季节(别问,问就是我菜)。想起四个月前踏入表演季的心情,现在真的好难忘好难忘,以前心心念念的白枭头也换了,毕业斗也换了,还有中间海洋节活动的海洋斗等等等,满足了。另外这段时间也认识了好多光之子……(哎,新季节退游,不留遗憾吧)

    这次追评时隔较短,可能是今年退游前最后一次写追评了😂。那我的光之旅程也差不多结束啦(高三学业问题)
    游戏里固玩肯定会想我的吧……还有快爆论坛里的好多朋友(桉桉、离谱、花哥等等等)

    说实话破碎季我还是很期待的,新的机制和玩法都还没弄清楚,之后有机会,就让好朋友给我讲讲😂
  • ▎塔防策略评测

    【双模式玩法,双倍快乐】

    ▎前言

    边境军团确实我玩过所有塔防策略游戏和RTS类型游戏中比较优秀的,他让玩家在玩的时候就不自觉的沉浸在他的游戏内容里面。主要是由于他的怪物进攻紧凑,攻防玩法比较完善,让玩家欲不能罢。

    ➤游戏内容分为两部分,塔防类型和攻防类型,根据游戏的内容分为【人类】【矮人】,人类主要是SLG内容的体现,矮人则是纯粹的塔防玩法。

    ▶游戏特点

    ➤紧凑连环的怪物攻势
    ➤策略性极强的资源搭配
    ➤较为严谨的资源设计
    ➤有趣的塔防玩法

    ▎人类篇(SLG)

    【SLG:即时战略游戏】

    人类玩法主要是以建造各种资源建筑,通过阻拦布林的进攻,为自己争取发...
  • 玩着游戏让我想到了“家族系谱图”,当然游戏的本身也就是这样的,游戏的进行单位是家族而不是家庭,看起来还是有点壮观的,当年看到你操控的是一个家族的时候你就会感受到,你身上担的是家族延续还有复兴的使命。与以往的家族复兴游戏有区别的是我们这款游戏更多的内容是以现代背景为主比如找工作上学啥的,更多是生存。

    游戏的玩法很简单,简单到以至于不需要新手教程就可以进行游戏,游戏玩起来是相当的方便,更多的是靠随机事件的来回提示来进行游戏,游戏玩法的重点也就是选择性上,就像选择人生一样,落子无悔,你的选择就是剧情。

    先说特点
    ①【简约风格体验】
    前面说到的家族系谱图其实就是游戏的游戏画面,两个游戏人物头像合一起就为夫妻之意,头像沿着向下就是后代的情况,首先这种画面是比较简约的,一目了然,另外看起来就是比较有吸引力。

    ②【事件...
  • ⭐前言
    ■:提起“音游”相信大家并不陌生,提及“二次元”相信大家也并不陌生。可是“二次元”与“音游”这两种不同元素相结合而成的游戏相信大多数玩家并没有接触过,而“轴音旋律”这款游戏就是把音游与二次元融洽结合而成的一款另类音游。那么这种另类的新式音游表现力又究竟如何?

    ⭐【游戏核心综合玩法以及利弊分析】
    ①【经典音符消除玩法】
    ■:该游戏核心玩法与早期市面上的“节奏大师”类似,在游戏中音符会伴随着曲子的节奏由慢到快坠落到屏幕下方,当音符到达指定位置时玩家需要眼疾手快的点击屏幕并以此为判定依据从而根据准确率来总结最终评分。
    ②【创新三面多轨坠落和次元空间的碰撞】
    ■:该游戏的轨道设定与以往音游轨道设定有很大的区别,常规音游在轨道设定方面通常都是以平面式布局为主,而这款游戏则是以一种全方位的立体设定为核心,在基于中心平面布局...
  • 【游戏简介】
    不否认游戏在题材选择上很有远见,确实给人带来了比较真实的冰世界。但大规模的把升级玩法给运用到每一个方面,其质量可想而知。准备长期入坑的玩家需慎重。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:生存玩法,城镇功能
    —【特色&不足】—
    -特色:主题明确,物资获得简单
    -不足:肝度太大,操作繁琐
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:增加一键功能,玩法跳出舒适圈,持续推动主线剧情,缩短暴风雪等待时间

    ➡【基础体验】
    -生存玩法
    持续升级火炉来维持城镇的温度,一旦温度过低就必须用最大功率来维持生活的正常运转,否则就会宣告失败。想要达成这个目的是需要从很多方面入手的,但难度不大,只是过程比较复杂。

    -城镇功能...
  • 【前言】
    《异人之下》是一款由同名动漫改编的二次元动作游戏,从之前爆出的爆料视频来说在游戏画面和剧情还原度都有不错的表现,这次获得了游戏版号,而从这场王也和诸葛青的较量中,可以看到这款游戏给予我们怎样的惊喜呢?

    【省流归纳】
    ①、画风优秀还原高,场景交互代入强
    ②、剧情推进靠闯关,硬核对战拼手法
    ③、手感操作有担忧,氪金平衡需关注

    【感受与分析】
    画风优秀还原高,场景交互代入强
    游戏的画面来看人物的建模还是对动漫有很不错的还原度的,单纯从画质出发可以说比动漫的画面表现得更好,从人物动作的流畅度和场景的表现力都会让你有一个比较深入的代入感,所以作为一款漫改作品,以目前这样的画面表现算是比较优秀的。而从最新爆出的PVP实机画面来看,这次的爆料更像是炫技,以整体灰暗的空间设计搭配水面的场地,让...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    游戏最大的亮点是什么?
    对我而言,是将番剧的视频,切片化的融入卡池里的角色当中,每当一名金角被抽出来,右上角的番剧切片便可以让玩家快速了解角色的故事。
    只不过——我觉得不如jrpg《歧路旅人》里抽池后简单的自我介绍,因为这切片,给一个没看过番剧的新人来说,信息量还是太大了。

    ¥介绍
    定位:一款以萌王原作为ip的二游
    内容玩法上,玩家开局扮演一个失忆的萌王(史莱姆状态),随机记忆碎片逐渐恢复,主角来到了熟悉的小村庄,随着砍树建筑杀魔物三件事一起完成,就进入正式的对战环节了。
    玩家要做的就是抽池然后养成角色,在3*3的格子上放置六名角色组成阵容,击溃对面就行。

    ¥体验
    1.氪金点我就不多说了,六元首礼包充直接跳脸,给个随机金角+2抽,后续一系列的二游常见氪金流程....
  • ❄️简介
    名称 : 《我们相距十万光年》
    定位 : 休闲单机
    详细 : 一款以宇宙探索为主题的策略类游戏。

    {Ⅰ}玩法操作分析
    游戏设定在繁星点点的夜空之中,玩家需要控制一颗光球,从一颗星星飞往另一颗星星,最终目标是接近那颗位于十万光年外的独特星星。游戏的基础操作是控制光球的移动。玩家通过点击屏幕来控制光球的跳跃,使其在不同星星之间穿梭。这一操作看似简单,实则需要玩家具备一定的策略性。因为光球在环绕星星时会吸收能量,但停留时间过长则会逐渐融入星星中,无法再进行跳跃。因此,玩家需要精准控制光球的移动轨迹,确保在吸收足够能量的同时,避免过度停留。
    光球在离开星星时会消耗吸收到的能量,一旦能量耗尽,光球就会消散于天际。因此,玩家在移动过程中必须时刻关注光球的能量状态,合理规划跳跃路线,确保在能量耗尽之前能够到达下一个星星。<...
  • 置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)

    孤山DLC特有bug
    bug1:隔一会儿就会卡顿一下(频率挺高的)。
    bug2:挖石头声音会丢失,莫名的安静
    bug3:矮人打怪物的时候,矮...
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