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  • 不管怎么样,也算是正式上线了!
    本质上其实还是一款日系的集卡类游戏吧,尽管游戏背景是地地道道的中华美食,尽管很多地方都能看到国风的影子,但是从玩法套路到游戏标题都还是摆脱不掉日系的标签,“物语”这个词本身就是很和风的,当然你要是断句成“食物 语”那也没办法。

    游戏的背景设定是食魂聚集的空桑城,说句题外话,“空桑”这个地名出自山海经,也算是游戏中的国风元素了。由于boss入侵并且毁坏了《食物语》,需要少主(你)来云游各地重新收集由此失散的食魂。展开还是比较王道的,但其实是一款女性向游戏,不要被开头角色选择时候的性别迷惑了,无论你选什么,食魂也全都是男性。

    游戏的美术其实是比较值得说道的地方,本事加分项,但是瑕疵明显。首先UI和场景做的很好,国风味道很足,尤其是场景,刻意模仿古代山水画的风格,并且游戏内所有的场景插画都做了图鉴,在风物掠影里...
  • 不得不说,其的确足够称之为沙盒建造塔防类游戏之中的绝对佳作,其中构筑出来的玩法设计当真可谓是极度完善且全面多元化的,基本上涵盖着自由沙盒玩法全部所含的探索交互延伸,不仅仅局限于玩家足够构筑地图的玩法亦或是诸多特定场景下的挑战模式,甚至还涵括有在线联机PVP玩法设计,足以满足大部分玩家对于玩法形式的发散空间要求,此外,其更是不仅仅局限于玩法设计的延伸广袤性,其中整体呈现出来的画面细节构筑以及一系列的自主diy构建,亦是非常之全面精良,虽然说画面细节并不以写实作为主要风格背景,但是依旧饱含其独特的审美艺术,细节上的深度画面刻画极度细腻,包括水纹的波动亦或是其中战斗过程的特效音效渲染,总之,其目前无论是画面细节观感,亦或是其中画面上的细节调整,游戏都予以了玩家覆盖广泛的选择性空间,且对于音效及其策略上的搭配深度创意上,亦是独具匠心、创意十足,予以极为广袤的探索交互内容范围,可玩性及耐玩性表现无不...
  • 置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)

    孤山DLC特有bug
    bug1:隔一会儿就会卡顿一下(频率挺高的)。
    bug2:挖石头声音会丢失,莫名的安静
    bug3:矮人打怪物的时候,矮人剩一个血了不跑,原地站着挨打,剩丝血才跑或者死磕嗝屁

    以下是建议和bug其他
    【一键功能】仅个人想法,不喜勿喷
    (一键功能虽然能通过控制矮人来实现,但是如果有这个功能,能提高一定游戏体验,但是也缺少了一些游戏乐趣。)
    ①一键种菜一键收菜(其他建议见①)【重点需要】
    ②一键清理老鼠窝(其他...
  • 怎么说呢,世界启元手游算是挺出乎我的意料的,做的意外的不错,并没有我刻板印象当中那种换皮改编SLG的低质量粗制滥造又肝又氪的感觉,好久没有玩到开荒的操作感以及正反馈那么强的SLG手游了。

    世界启元手游,是2K授权,腾讯北极光工作室群开发,儒意锦绣发行的一款率土LIKE SLG手游,当然官方管自己叫做启元LIKE。

    游戏的玩法和率土之滨这种SLG游戏大差不差,就是攻占地皮,打城市,最终抢夺中心城市的这么一套玩法,每个赛季对玩家游玩的进度进行重置,已经相当成熟了,世界启元对于这些大的框架还是没啥改动的。

    {说下优点}
    1一——开荒爽
    世界启元当中有一个比较完整的新手引导系统,教给玩家怎么玩游戏,玩家根据这个任务走,可以一路升级,攻城掠地,提升自己的时代,游戏走出新手村的门槛其实不算低,要击破五级地的蛮族,才能...
  • “无尽的方块世界,等着你来探索。”

    【游戏介绍】
    《我的世界》作为一款神作想必大家都有所耳闻,而且这也是许多玩家的童年回忆,玩家最喜欢玩的两大模式也就是生存模式和创造模式了,先说说生存模式,生存模式的核心思路就是活着,没错,活着,要想在这充满危机的方块世界活着可不是件简单的事情,我们会因为没有食物而饿死,会因为夜晚的怪物而打死,还会被苦力怕给炸死,这就考验的是玩家的生存能力了,看看在这危机四伏的方块世界里玩家们是死是活。再来说下创作模式,在创造模式中,你就是上帝,即使再强的末影龙都难以伤你分毫,在本模式中,你可以为所欲为,可以做红石科技,也可以搞搞建筑,干啥都行,因为你根本不缺物资,你不需要向生存模式一样煞费苦心的收集物资,也不需要有被怪物打死物资散落一地的顾虑,在这里,你就是神,你就是上帝,监视大地的一切。总而言之,《我的世界》已不是一款游戏能够概括的了,...
  • 版号拿下嘿嘿,常规的卡牌游戏还在疯狂往“尖塔”靠拢,“高殿”却已经走向了RPG。

    这波也终于要开测了,对于《高殿战记》的印象从之前到现在都有不同的感悟,一方面是因为这游戏剧情放在之前是新奇,放到现在是“老版本”,一场冒险与救世的旅程,熟悉的救世主身份夹层一缕光辉,原本以为在13年之后的卡牌游戏已经是出于稳固无法动摇的阶段,没想到还是会有《高殿战记》这样一款“黑马”杀出,前方有着《杀戮尖塔》这样大神版的顶尖存在,后面又有不同种类的卡牌游戏追赶,一时间很多DBG游戏更多的选择就是依靠再依靠,《高殿战记》则不同,就像当初的开发者所说“我们从不认为一款游戏一定要被某一种熟悉机制所固定,而是要跳出认知去突破创新”,对于《高殿战记》的发展更多是将传统层面上的RPG元素结合本身的DBG架构,特别是里面专属的等级概念,将卡牌游戏正式推开了结合型大门,你可以说这游戏现在不算热门的存在,...
  • 【代号:胡闹水手-破烂水手:让我们荡起双桨,小拳儿锤开伙伴;海面飘荡着无数的垃圾,四周环绕着妖魔鬼怪♪】
    注:游戏版号今天下发,相信不久的将来就要正式上线了

    【类型与定位】:
    海上生存冒险类游戏,有联机模式,通过多人合作在海上各司其职完成海上航行冒险旅程,算是比较有创意的一种另类派对游戏,跟朋友死党一起玩有“增尽友谊”的奇效。

    【背景与画面】:
    游戏的背景故事通过一小段动画进行演绎(我喜欢那只吞电视的海鸥!),虽然没有什么文字说明,但是画面所表现的内容是一目明了的,就是环保的反思问题,人类无节制的往海里丢弃垃圾,最后遭到大自然的反噬,形成了一个海洋与垃圾的末世之景,其中还有各种海兽怪物横行,对于我们的冒险航行可谓险象环生。故事背景的立意是值得我们深思的,环保的意识能通过这样寓教于乐的形式树立起来,让我们在这样的虚拟环...
  • 《代号:速降Descenders》随着23年2月的试玩结束,还以为马上就能获得版号,没想到版号居然相隔了一年多之久。它是原先Steam版本的手机移植版,也是在Steam商店上取得了“好评如潮”的优秀成绩。本身的游戏质量有目共睹,所以游戏一些好的方面我就不多赘述了,这次就讲讲自己对于这次手机移植版的一些担心吧。

    | 操作 |
    ◎ 不同游戏的“开车”体验往往都不尽相同。有的游戏“开车”手感就跟便秘一样,转个弯都能墨迹半天;而有的游戏“开车”手感就跟“抹了润滑油”一样,稍微多操作一下,就刹不住车;而有的游戏“开车”体验就跟“德芙”一样丝滑,怎么操作怎么流畅。那对于一款竞速游戏,“开车”的手感如何,无疑是最为至关重要的一点。相信本次手机版移植的难点之一,就是如何在手机上很好的优化操作手感。

    ◎ 但对于这一点,我有着比较大的担心。因为《Desce...
  • 【日常更游戏时长】

    普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣……我们华夏的历史上下将近五千年,从最开始的夏商周到春秋战国的百家争鸣,从东汉的三国之争到清朝的满族之争,现在回头望去当年曾出现在史书中的皇帝与臣子,想着那掌管全国百姓的皇帝,是否想要代入进去,成为历史上那些赫赫有名的皇帝,亦或是改变一些皇帝的悲惨命运。这款游戏虽没有那么优秀,在制作方面也不是那么精良,但它可以让我们了解到历史上许多皇帝的故事情节,身临其境体验各个皇帝的历史故事。

    题外话止步于此,那我来表面讲解下这款游戏,《皇帝成长计划2》这款游戏主要就是以历史上记载的众多皇帝为角色背景的策略养成游戏,将各个皇帝,臣子以及所作出的政策和历史举措转换为卡牌,根据不同皇帝,臣子和政策在历史上的成功率和做出的贡献来划分等级颜色,由稀有至普通依次是:金,紫,蓝,白。越稀有的卡牌越难获得,但卡牌稀有...
  • 首先作为一款以DIY为主题的创造性游戏。其内容丰富,也有着较高的自由度。
    兼具这些优点的同时,它也存在缺陷。
    具体如何呢?接下来让我们一起看看这款游戏。

    该篇会以四个方面展开评价:
    ①游戏介绍
    ②内容玩法
    ③优缺分析
    ④游戏总结

    ①游戏介绍:
    《米加小镇:世界》是一款以DIY模拟创造类的游戏。
    游戏内玩家可以探索超多的地图,装饰出自己认为最完美的世界。
    且游戏支持自定义,使得玩家能够创造出自己喜欢的风格。

    ②内容玩法:
    作为一款DIY模拟游戏,内容的丰富程度还是有所保障的。
    如①中所说。你可以装饰布置这里的人物与场景。且每一个场景都有着一定的细节,游戏中的大部分物品都可随意摆放,丰富了游戏的可玩性。
    操作玩...
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