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卡片合成房屋升级角色必杀心理博弈的三国大富翁

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老爆er说

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  • 8月2日出了孤山,8月4日通关孤山。快出新图
    置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)

    孤山DLC特有bug
    bug1:隔一会儿就会卡顿一下(频率挺高的)。
    bug2:挖石头声音会丢...
  • 中午12点招募开始了,顺利的话27日就能赢限量测试资格,具体时间开测时间能不能透露一下,有点期待了~

    之前还以为市面上又出现一款有机会跟《崩坏3》、《战双》竞争的二次元3D动作游戏,结果《绿梦》走的竟然是横版路线。稍稍有点可惜,虽然横版同样具有相当高的操作性,但还是差了那么一丢丢。目前《绿梦》虽然有个实机PV,但实际上并不清楚游戏到底是类似于《时空猎人3》那种偏重于数值养成的氪金类型,还是《暗影火炬城》那种比较重视关卡设计、操作体验的买断制单机类型(私心希望是后者)。这两个游戏都是横版格斗类型,但是体验上可以说是天差地别,并且前一种的游戏体验与质量更难以去揣摩与保证。不过从游戏比较流畅炫酷的技能展示、尤其瞬间格挡弹反机制的存在,还是觉得后者的可能性会更大一些。

    对于前面有玩家表示二次元游戏主要依靠剧情吸引玩家,我却有着不一样的观点。在我看来,绝大...
  • 我差不多有半年多没有给任何一款游戏发过任何评论(以前我发评论基本上都一天一条),但是我感觉这款我必须得发,真的,我在手游上面玩了这么多策略游戏,可能这款游戏就是手游中策略游戏的最佳之作(市面上大部分主流策略游戏我都有玩,并且很多都是在百小时以上,部分上千,可以算是个策略游戏发烧友了)真的很值得一玩,但是如果你是对于这类游戏从来没有接触过的话那你刚玩起来可能会有点难以上手,这款游戏总体来说优点很多,但是毕竟也是测试版,刚出也没多久,缺点还是有一些的,所以我持保留意见给个4星(前面介绍优缺点,后面新手教程)

    可能我上次玩了一款类似的游戏就是《无悔华夏》,跟这款游戏一样都是为数不多的按日期流逝的游戏,这就比那些回合的好多,但是吧,那游戏我是真的玩不来,我觉得不应该给一个策略游戏加入挂机这种元素,再者就是各种月卡,季卡抽卡,眼花缭乱。不如这款游戏来的简便,这款游戏你不需要氪什...
  • 开测了,开策略、谁先进服务器谁就有号,冲冲冲。
    ========
    ~喜欢整花里胡哨的猪厂,又是一贯的PV新奇实际体验奇奇怪怪的游戏,要说《七日世界》的印象好坏,还真不好去准确判断,从剧情上来看,游戏的设定很不一样,科幻+现代的触感有一种怪异,但说不清楚哪里怪异,特别是游戏过场出现的怪物形象不知道为什么有一种怪异美感,也比较符合“克苏鲁”在心中的形象变化,而游戏的画面因为是外网,在网络比较稳定的情况下能够支持开高画质也有很不错的细节刻画,但是在网络不稳定的情况下,很容易出现马赛克等卡顿现象,不太好去判断好坏,但真正要被吐槽的还是人物的建模,正面看没什么问题,但游戏存在穿模问题,走进和NPC对话时不时就会出现“穿膛而过”的奇妙场面,中空的设计让人一度怀疑这人正不正常。

    游戏的实际玩法就是《明日之后》翻版,只不过在机制上有点《王牌战争:文明重启》的味道,...
  • 2024.9.12
    想不到吧xdm,我还没跑路呢

    2022.8.7追评

    8.5更新破碎季
    时隔表演季启始已经4个月了,上一季也是我唯一整体毕业的季节(别问,问就是我菜)。想起四个月前踏入表演季的心情,现在真的好难忘好难忘,以前心心念念的白枭头也换了,毕业斗也换了,还有中间海洋节活动的海洋斗等等等,满足了。另外这段时间也认识了好多光之子……(哎,新季节退游,不留遗憾吧)

    这次追评时隔较短,可能是今年退游前最后一次写追评了😂。那我的光之旅程也差不多结束啦(高三学业问题)
    游戏里固玩肯定会想我的吧……还有快爆论坛里的好多朋友(桉桉、离谱、花哥等等等)

    说实话破碎季我还是很期待的,新的机制和玩法都还没弄清楚,之后有机会,就让好朋友给我讲讲😂
  • ▎塔防策略评测

    【双模式玩法,双倍快乐】

    ▎前言

    边境军团确实我玩过所有塔防策略游戏和RTS类型游戏中比较优秀的,他让玩家在玩的时候就不自觉的沉浸在他的游戏内容里面。主要是由于他的怪物进攻紧凑,攻防玩法比较完善,让玩家欲不能罢。

    ➤游戏内容分为两部分,塔防类型和攻防类型,根据游戏的内容分为【人类】【矮人】,人类主要是SLG内容的体现,矮人则是纯粹的塔防玩法。

    ▶游戏特点

    ➤紧凑连环的怪物攻势
    ➤策略性极强的资源搭配
    ➤较为严谨的资源设计
    ➤有趣的塔防玩法

    ▎人类篇(SLG)

    【SLG:即时战略游戏】

    人类玩法主要是以建造各种资源建筑,通过阻拦布林的进攻,为自己争取发...
  • ⭐前言
    ■:提起“音游”相信大家并不陌生,提及“二次元”相信大家也并不陌生。可是“二次元”与“音游”这两种不同元素相结合而成的游戏相信大多数玩家并没有接触过,而“轴音旋律”这款游戏就是把音游与二次元融洽结合而成的一款另类音游。那么这种另类的新式音游表现力又究竟如何?

    ⭐【游戏核心综合玩法以及利弊分析】
    ①【经典音符消除玩法】
    ■:该游戏核心玩法与早期市面上的“节奏大师”类似,在游戏中音符会伴随着曲子的节奏由慢到快坠落到屏幕下方,当音符到达指定位置时玩家需要眼疾手快的点击屏幕并以此为判定依据从而根据准确率来总结最终评分。
    ②【创新三面多轨坠落和次元空间的碰撞】
    ■:该游戏的轨道设定与以往音游轨道设定有很大的区别,常规音游在轨道设定方面通常都是以平面式布局为主,而这款游戏则是以一种全方位的立体设定为核心,在基于中心平面布局...
  • 【游戏简介】
    不否认游戏在题材选择上很有远见,确实给人带来了比较真实的冰世界。但大规模的把升级玩法给运用到每一个方面,其质量可想而知。准备长期入坑的玩家需慎重。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:生存玩法,城镇功能
    —【特色&不足】—
    -特色:主题明确,物资获得简单
    -不足:肝度太大,操作繁琐
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:增加一键功能,玩法跳出舒适圈,持续推动主线剧情,缩短暴风雪等待时间

    ➡【基础体验】
    -生存玩法
    持续升级火炉来维持城镇的温度,一旦温度过低就必须用最大功率来维持生活的正常运转,否则就会宣告失败。想要达成这个目的是需要从很多方面入手的,但难度不大,只是过程比较复杂。

    -城镇功能...
  • 【前言】
    《异人之下》是一款由同名动漫改编的二次元动作游戏,从之前爆出的爆料视频来说在游戏画面和剧情还原度都有不错的表现,这次获得了游戏版号,而从这场王也和诸葛青的较量中,可以看到这款游戏给予我们怎样的惊喜呢?

    【省流归纳】
    ①、画风优秀还原高,场景交互代入强
    ②、剧情推进靠闯关,硬核对战拼手法
    ③、手感操作有担忧,氪金平衡需关注

    【感受与分析】
    画风优秀还原高,场景交互代入强
    游戏的画面来看人物的建模还是对动漫有很不错的还原度的,单纯从画质出发可以说比动漫的画面表现得更好,从人物动作的流畅度和场景的表现力都会让你有一个比较深入的代入感,所以作为一款漫改作品,以目前这样的画面表现算是比较优秀的。而从最新爆出的PVP实机画面来看,这次的爆料更像是炫技,以整体灰暗的空间设计搭配水面的场地,让...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    游戏最大的亮点是什么?
    对我而言,是将番剧的视频,切片化的融入卡池里的角色当中,每当一名金角被抽出来,右上角的番剧切片便可以让玩家快速了解角色的故事。
    只不过——我觉得不如jrpg《歧路旅人》里抽池后简单的自我介绍,因为这切片,给一个没看过番剧的新人来说,信息量还是太大了。

    ¥介绍
    定位:一款以萌王原作为ip的二游
    内容玩法上,玩家开局扮演一个失忆的萌王(史莱姆状态),随机记忆碎片逐渐恢复,主角来到了熟悉的小村庄,随着砍树建筑杀魔物三件事一起完成,就进入正式的对战环节了。
    玩家要做的就是抽池然后养成角色,在3*3的格子上放置六名角色组成阵容,击溃对面就行。

    ¥体验
    1.氪金点我就不多说了,六元首礼包充直接跳脸,给个随机金角+2抽,后续一系列的二游常见氪金流程....
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