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古早级游戏多人联机角色扮演
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原班人马匠心重制 再现经典全新启航

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老爆er说

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  • 外星人它来了它来了,打造世界一周年来了,折扣包也来了,早买早享受😬,晚买晚优惠😔
    双塔已通关,感觉跟孤山一样的玩法(拆墙拆建筑拆物品)

    关于孤山和双塔,可以来一个视野全开模式,感觉玩来玩去有些地方都没探索过

    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间...
  • 版号下发,正式上架也是有盼头了~

    《二重螺旋》是英雄互娱旗下潘神工作室开发的一款二次元RPG游戏,游戏将采用虚幻4作为开发引擎,而潘神工作室成立于2021年1月,这个年轻的工作室将会给我们带来什么样的惊喜呢?从新近爆出的宣传图以及即将的爆料预告来看,工作室对这个作品是寄以厚望的,并且是想要通过它来一举成名打响头一炮。
     
    剧情猜想--众神陨落重生复仇的阴谋谜团
    从游戏名《二重螺旋》来看,游戏有比较大的概率是跟基因层面有些关系的,而游戏的画风有着浓重的哥特式艺术风格,老实说,从宣传图上面的这种哥特二次元风格还是别有一番风味的,说回剧情,新爆出的宣传图来看,一位白发少女一手持火枪,一手举利剑(尼禄默默伸出了大拇指),在雪白的发丝之上有一对山羊角,相传古希腊神话中,潘神就是一个半人半羊的神明,这也与工作室的名字有了很大的关联性,而潘神作为唯一死...
  • 先恭喜《火焰审判》获得版号,所谓游戏的魅力在于,适应题材的设计,最好的思路是迎合剧情选择流程,而非卡牌核心决定剧情。

    Whatboy Games可能很多未曾玩过《火焰审判》的玩家对于其第一印象就是纯卡牌游戏,但实际上,《火焰审判》更应该是一款融合了丰富元素的半卡牌游戏,核心的部分在于Rougelite,这个和Rougelike属性是不一样,作为由前者衍生而来的Rougelite游戏,可能会有很多玩家对此表示疑惑,明明是同一款Rouge属性的衍生派系,玩家对其的印象一直都是处于一个“游戏类型”而非游戏,其实在很早以前所谓的“Rouge”本身就是一款游戏名叫《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》,只是因为《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》这款游戏的玩法上已经超脱了原本FNC的设计,成为了新的方...
  • ✨【前言】
    相较于内测阶段,面向大众玩家的正式版本修复了一些细节上的体验问题。整体来说,这款上帝视角的平面刷宝游戏改动不大,也仅仅是加上了组队模式,但已经令人很欣慰了,总体讲好了很多,毕竟组队玩,才能更好的体验游戏的乐趣。
    ✨【目录】
    ❄玩法初体验
    ❄亮点浅解析
    ❄缺点深吐槽
    ❄改进浅方案
    ❄话唠的总结
    ✨玩法初体验:剧情推进&多人联机
    ❄关于剧情设计
    可以说,游戏的剧情推进体验是占了相当一部分大的比重的,可如今看来,它的实际体验却并不怎么好。首先,它没能逃过剧情模式的通病,那就是无趣。通关章节跟着主线走,找找NPC,完成任务再杀boss基本上就是他的全部了,给玩家一种莫名其妙的强制爱的感觉。而在主线任务中,各种NPC也是很抽象,给人强制幽默感觉。可以说它算是集齐了目前市面上剧情类游戏的大部...
  • 《排序巅峰大师》一款休闲益智的闯关类游戏,游戏的基本内容就属于是找茬,跟游戏名一点不沾边,这个内容也相对老套,缺乏创意。整体感觉比较一般。

    ❄️游戏玩法
    ❶剧情找梗
    这个玩法就是根据系统给的提示,找出一副图中比较奇怪的东西,并点击圈出,每一关有许多奇怪的东西,玩家需要在规定时间内收集完毕。这个模式的玩法就只有三关,比较稀少。
    ❷古代找茬
    这个玩法其实跟“剧情找梗”玩法基本一样,在玩法上没有实质性的区别,但是这个玩法在副画上呈现的是古代的场景,而上个玩法则是现代场景。这个玩法的关卡很多。
    ❸乐趣找字
    这个玩法其实更像是部首组字的游戏,系统给出一个字,然后我们玩家需要根据这个字的每一笔组成其他几个不同的字。

    ❄️画面、音效
    ❶画面
    游戏的画面比较简约,整体表现一般。不过在...
  • 【游戏简介】
    派对主题的内核却是单机一般的做菜,关卡以新菜种推动发展。暴吵萌厨带来的美食厨艺深入得还不够,作为卖点的玩家合作名不副实。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:做菜玩法,个性化方面
    —【特色&不足】—
    -特色:支持一人分饰两角,多人合作获取高分
    -不足:实用功能不多见,投掷食物方向不易确定,菜系放置识别度低
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:引入创新派对模式,提升操作性

    ➡【基础体验】
    -做菜玩法
    化身厨师掌管整个后厨——游戏里的厨师所要做的不仅是做菜,也得充当起服务员送菜的角色。内容的细腻程度上游戏制作的相当充足,玩家会经历原材料到出菜的全过程。与其说是大厨,我觉得玩家在游戏中的定位更像是单独开餐馆的老板,毕...
  • 给我上线!!!
    “春花秋月何时了,往事知多少……”取自于南唐后主李煜的经典词句《虞美人》,这款在科隆游戏展一经亮相便技惊四座的《燕云十六声》,便是以混乱的五代十国末期为题材的开放世界武侠游戏。不难看出,网易的这款新游,在定位上应该是对标的之前腾讯2022游戏发布会上推出的由虚幻五引擎打造的开放世界武侠游戏——《代号:致金庸》,并且两者都不仅仅是手游,而是多端跨平台游戏。这么一想,其实也很正常,无论是之前的MOBA、吃鸡,还是这次的开放世界武侠,猪厂与鹅厂作为国内的大哥二哥,从来都如同镜像一般——你方唱罢我登场的激烈竞争关系。不过,从两者实机演示对比的完成度来看,《代号:致金庸》只是一个“有生之年”的大饼,而《燕云十六声》已经到了PC端开启测试的阶段,我单方面宣布这次交锋,是网易略胜一筹!(网易老传统——出的快!)

    从实机演示来看,《燕云十六声》带给我的感觉就...
  • 这波双十一折扣又来了,早早为了体验用原价买的,不管怎么说还是很值的,这次打折虽然没法参与,但还是十分推荐喜欢该类型的玩家有玩的。
    ----
    讲道理,玩了这么久了,偶尔还是会拿出来继续玩玩的,体验真的挺不错的,加上内容足够多,结局多,真的非常好用来打发时间

    ------分割线------
    一款超现实魔幻主义的生存游戏,与传统的《这是我的战争》不同,游戏背景建立在末日来临前的放空演习,所以你在游戏中经常能看到一些与核辐射相关的超现实内容,同时这也是这款游戏最好玩的地方。
    游戏的开始也非常有意思的,虽然游戏的主要部分是2D呈现的,但是在开局时会有一个3D的收集东西的玩法,也是这个游戏的精华所在,在警报拉响的60秒内,你可以在家里任意的收集各种物品,并且在收集物品的同时,你还要带上你的老婆孩子,不然他们就无法进入地下室,在后面的游戏中你...
  • “养一只孤独的鸟儿,伴一段孤独的心路”
    ✨【前言】
    其实相较于游戏这个标签而言,个人更觉得《孤独的鸟儿》更像是一个电子宠物,一个虚拟的陪伴。它用简单鲜明的线条勾勒出了一幅简单温馨的画作,从整体氛围而言,也还是比较治愈的。虽说游戏整体玩法单一枯燥,但相较于玩法带给玩家的体验而言,他所带给玩家的情绪价值却是相当鲜明的,值得一试。
    ✨【目录】
    ❄玩法初体验
    ❄亮点浅解析
    ❄缺点深吐槽
    ❄改进浅方案
    ❄话唠的总结
    ✨【玩法初体验】
    ❄对话式交互效果:单一却倍感温馨
    《孤独的鸟儿》采用的是对话式的交互设计,题材较为普通且也并没有太多的创新。也因此,游戏给玩家提供的游戏体验。整体而言是比较单一的。整体篇幅较短的交互内容与重复性操作方式的搭配也让游戏整体可玩性变的岌岌可危同样的,对于玩家的反馈效...
  • 从MOBA题材的角度来看,游戏在形象设计上的确挺不错,也有一定的新鲜元素,但是整体内容对于策略对战方面的体验,只能说策略性不强,降低游戏兴趣感。

    「游戏定位」
    《宝可梦大集结》是一款团队策略性游戏,也就是MOBA竞技类手游,玩家之间需要使用宝可梦来进行对战。

    【目录】
    ❈基础体验
    ❈游戏特色
    ❈不足分析
    ❈个人建议
    【基础体验】
    对于游戏MOBA创新玩法,游戏只是利用了宝可梦结合的方式在体验上的改变,但是游戏没有抓住一些宠物类型的内容,只是简单的介绍了一些进化系统。在游戏中我个人觉得MOBA题材内容,游戏定位比较随意,玩法方面除了路线拥有类之外,其他的也只是说通过相互对战和击败小怪获得积分,摧毁防御塔的方式利用投球的数量要求进行改变。
    其实,对于游戏中的宠物战斗体验,...
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