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运气好>一切?这款凭运气的策略塔防游戏今年要大火

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  • 【游戏简介】
    再次握笔代入公式和语法破解难题,这正是游戏的玩法。从本质上来说游戏里的知识含量并不丰富,只是题材的选择很让人感兴趣。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:逼真程度,做题类型,互动性
    —【特色&不足】—
    -特色:可选择不同难度,页面保持着简洁感
    -不足:试卷字号过大,翻页太过于频繁
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:增加学科题量,全展现备考过程,再还原题目难度

    ➡【基础体验】
    -逼真程度
    游戏的体量决定了它的真实感不会特别出众,整个考试过程都是一样的套路设计。作为模拟器来说我的高考只能是刚刚及格,但是它的确把人拉回到了学生时代,让人看到了过去的自己。所以目前的测试版本只能作为大致的框架,内容的稀少得在后续中改进...
  • ▌ 吐槽系评测

    【不成功的肉鸽开发,光污染程度的画面表现】

    ▎前言

    如果说无尽梦回是一款二次元游戏,那么游戏的抽卡制作和人物塑造没有太大的问题。但是如果游戏面向的是肉鸽玩家,那么采用二次元的逻辑和短回合的快速肉鸽玩法,给玩家带来的肉鸽体验显然不会太好。

    ▎游戏特点


    ▶以梦境为主体的抽卡人物塑造
    ▶开放式游戏大厅体验
    ▶超短关卡肉鸽玩法
    ▶以人物卡组搭配作为肉鸽爽点
    ▶充满光污染的游戏特效

    ▎游戏玩法

    ①角色为抽卡获取,每三个角色可以组成一个队伍,进入副本中进行挑战。

    ②每一个关卡中分为6~12个小关卡,每个小关卡会获得三个角色之一的buff,会提升角色自身的实力。每...
  • 玩家通过控制小球躲避障碍物并收集钻石,享受在充满挑战的天空之路上滚动的乐趣。我相信很多玩家对此都不陌生吧,它就是《滚动的天空》,当时这款悠闲,跑酷集一体的虐心类小游戏,可是非常的风靡啊,在我印象中基本上人手“一份”,很多的朋友都或多或少得接触过它,那时“滚动的天空”以其独特的操作方式,精美的画面和动感的音效吸引了大量玩家。

    在游戏的核心玩法上,可以说没啥难度,轻轻松松,“老少皆宜”,就是通过手指滑动来控制球的方向,从而避开前方的各种障碍,最终达到终点。
    虽然看着挺简单的,只需要按住屏幕控制方向,球会自动向前滚动,有些玩家会问了,这不有手就行,光关注左右的位移,以及障碍物不就行了吗。可别忘了,这是有虐心标签的游戏啊,前面那几关还可以,不是很难,可中后面的关卡,玩家要是不具备快速反应能力和良好的预判性,那游玩的体验感会非常的差,尤其是那些想吃钻石的玩家,会很痛苦...
  • 《战盟大乱斗》一款回合制的闯关游戏,也又是一款换皮游戏,整体的内容是比较老套的,依旧是借鉴了寻道大千的内容。

    ❄️游戏玩法
    游戏的主要玩法就是提水出装备,这个机制可以说跟那款游戏的内容非常相似了。我们玩家需要不断的提水,从而获得更多高级的装备,来提升自身的战斗力,主要的对战方式就是闯关,关卡开始时,呈现的就是简单的回合制内容,你打我一下,我打你一下,跟那款游戏也非常相似。整体的玩法就围绕“提水✚闯关”一直循环往复。

    ❄️画面、音效
    ❶画面
    游戏整体的画面有点类似手绘的风格,整体的画面的颜色比较暗淡,比较符合游戏的主题,整体给人的一个观感中规中矩,没有太多亮眼的地方。
    ❷音效
    游戏内的音效设计较少,首先背景音乐的种类很少,一直循环一种音乐,很容易就听觉疲劳了。游戏的内的各种互动音效也是如此,就比如打...
  • 外星人它来了它来了,打造世界一周年来了,折扣包也来了,早买早享受😬,晚买晚优惠😔
    双塔已通关,感觉跟孤山一样的玩法(拆墙拆建筑拆物品)

    关于孤山和双塔,可以来一个视野全开模式,感觉玩来玩去有些地方都没探索过

    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间...
  • 版号下发,正式上架也是有盼头了~

    《二重螺旋》是英雄互娱旗下潘神工作室开发的一款二次元RPG游戏,游戏将采用虚幻4作为开发引擎,而潘神工作室成立于2021年1月,这个年轻的工作室将会给我们带来什么样的惊喜呢?从新近爆出的宣传图以及即将的爆料预告来看,工作室对这个作品是寄以厚望的,并且是想要通过它来一举成名打响头一炮。
     
    剧情猜想--众神陨落重生复仇的阴谋谜团
    从游戏名《二重螺旋》来看,游戏有比较大的概率是跟基因层面有些关系的,而游戏的画风有着浓重的哥特式艺术风格,老实说,从宣传图上面的这种哥特二次元风格还是别有一番风味的,说回剧情,新爆出的宣传图来看,一位白发少女一手持火枪,一手举利剑(尼禄默默伸出了大拇指),在雪白的发丝之上有一对山羊角,相传古希腊神话中,潘神就是一个半人半羊的神明,这也与工作室的名字有了很大的关联性,而潘神作为唯一死...
  • 先恭喜《火焰审判》获得版号,所谓游戏的魅力在于,适应题材的设计,最好的思路是迎合剧情选择流程,而非卡牌核心决定剧情。

    Whatboy Games可能很多未曾玩过《火焰审判》的玩家对于其第一印象就是纯卡牌游戏,但实际上,《火焰审判》更应该是一款融合了丰富元素的半卡牌游戏,核心的部分在于Rougelite,这个和Rougelike属性是不一样,作为由前者衍生而来的Rougelite游戏,可能会有很多玩家对此表示疑惑,明明是同一款Rouge属性的衍生派系,玩家对其的印象一直都是处于一个“游戏类型”而非游戏,其实在很早以前所谓的“Rouge”本身就是一款游戏名叫《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》,只是因为《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》这款游戏的玩法上已经超脱了原本FNC的设计,成为了新的方...
  • 《排序巅峰大师》一款休闲益智的闯关类游戏,游戏的基本内容就属于是找茬,跟游戏名一点不沾边,这个内容也相对老套,缺乏创意。整体感觉比较一般。

    ❄️游戏玩法
    ❶剧情找梗
    这个玩法就是根据系统给的提示,找出一副图中比较奇怪的东西,并点击圈出,每一关有许多奇怪的东西,玩家需要在规定时间内收集完毕。这个模式的玩法就只有三关,比较稀少。
    ❷古代找茬
    这个玩法其实跟“剧情找梗”玩法基本一样,在玩法上没有实质性的区别,但是这个玩法在副画上呈现的是古代的场景,而上个玩法则是现代场景。这个玩法的关卡很多。
    ❸乐趣找字
    这个玩法其实更像是部首组字的游戏,系统给出一个字,然后我们玩家需要根据这个字的每一笔组成其他几个不同的字。

    ❄️画面、音效
    ❶画面
    游戏的画面比较简约,整体表现一般。不过在...
  • 给我上线!!!
    “春花秋月何时了,往事知多少……”取自于南唐后主李煜的经典词句《虞美人》,这款在科隆游戏展一经亮相便技惊四座的《燕云十六声》,便是以混乱的五代十国末期为题材的开放世界武侠游戏。不难看出,网易的这款新游,在定位上应该是对标的之前腾讯2022游戏发布会上推出的由虚幻五引擎打造的开放世界武侠游戏——《代号:致金庸》,并且两者都不仅仅是手游,而是多端跨平台游戏。这么一想,其实也很正常,无论是之前的MOBA、吃鸡,还是这次的开放世界武侠,猪厂与鹅厂作为国内的大哥二哥,从来都如同镜像一般——你方唱罢我登场的激烈竞争关系。不过,从两者实机演示对比的完成度来看,《代号:致金庸》只是一个“有生之年”的大饼,而《燕云十六声》已经到了PC端开启测试的阶段,我单方面宣布这次交锋,是网易略胜一筹!(网易老传统——出的快!)

    从实机演示来看,《燕云十六声》带给我的感觉就...
  • 这波双十一折扣又来了,早早为了体验用原价买的,不管怎么说还是很值的,这次打折虽然没法参与,但还是十分推荐喜欢该类型的玩家有玩的。
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    讲道理,玩了这么久了,偶尔还是会拿出来继续玩玩的,体验真的挺不错的,加上内容足够多,结局多,真的非常好用来打发时间

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    一款超现实魔幻主义的生存游戏,与传统的《这是我的战争》不同,游戏背景建立在末日来临前的放空演习,所以你在游戏中经常能看到一些与核辐射相关的超现实内容,同时这也是这款游戏最好玩的地方。
    游戏的开始也非常有意思的,虽然游戏的主要部分是2D呈现的,但是在开局时会有一个3D的收集东西的玩法,也是这个游戏的精华所在,在警报拉响的60秒内,你可以在家里任意的收集各种物品,并且在收集物品的同时,你还要带上你的老婆孩子,不然他们就无法进入地下室,在后面的游戏中你...

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