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休闲闯关塔防
6.2

Rogue塔防守护家园,3月27日正式上线

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  • 移动端将在9月20日开启限量删档测试,还是抢注的,谁先进服务器谁就有号,冲冲冲。
    ========
    ~喜欢整花里胡哨的猪厂,又是一贯的PV新奇实际体验奇奇怪怪的游戏,要说《七日世界》的印象好坏,还真不好去准确判断,从剧情上来看,游戏的设定很不一样,科幻+现代的触感有一种怪异,但说不清楚哪里怪异,特别是游戏过场出现的怪物形象不知道为什么有一种怪异美感,也比较符合“克苏鲁”在心中的形象变化,而游戏的画面因为是外网,在网络比较稳定的情况下能够支持开高画质也有很不错的细节刻画,但是在网络不稳定的情况下,很容易出现马赛克等卡顿现象,不太好去判断好坏,但真正要被吐槽的还是人物的建模,正面看没什么问题,但游戏存在穿模问题,走进和NPC对话时不时就会出现“穿膛而过”的奇妙场面,中空的设计让人一度怀疑这人正不正常。

    游戏的实际玩法就是《明日之后》翻版,只不过在机制上...
  • 【游戏简介】
    游戏堪称是标准模板化的卡牌作品,但加入了自走棋和肉鸽等元素,在游玩过程中能看到游戏的创意点。不过因狄斯在底层的构造设计上有点弱不禁风,整体的体验感没能达到预期。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:卡牌玩法,固定思路
    —【特色&不足】—
    -特色:界面简洁,战斗流程快
    -不足:故事线树立不起来
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:多样化新手卡牌,增加实操教程,平衡角色实力,提升策略感

    ➡【基础体验】
    -卡牌玩法
    回合内利用点数来触发卡牌效果,从而对敌人展开进攻。只是在卡牌的选择上很局限,玩家的自主性受到了限制。

    -固定思路
    敌人并不会在每个回合都对玩家展开攻击,它们也会去提高自己的...
  • 【前言】
    《异人之下》是一款由同名动漫改编的二次元动作游戏,从之前爆出的爆料视频来说在游戏画面和剧情还原度都有不错的表现,这次获得了游戏版号,而从这场王也和诸葛青的较量中,可以看到这款游戏给予我们怎样的惊喜呢?

    【省流归纳】
    ①、画风优秀还原高,场景交互代入强
    ②、剧情推进靠闯关,硬核对战拼手法
    ③、手感操作有担忧,氪金平衡需关注

    【感受与分析】
    画风优秀还原高,场景交互代入强
    游戏的画面来看人物的建模还是对动漫有很不错的还原度的,单纯从画质出发可以说比动漫的画面表现得更好,从人物动作的流畅度和场景的表现力都会让你有一个比较深入的代入感,所以作为一款漫改作品,以目前这样的画面表现算是比较优秀的。而从最新爆出的PVP实机画面来看,这次的爆料更像是炫技,以整体灰暗的空间设计搭配水面的场地,让...
  • 玩着游戏让我想到了“家族系谱图”,当然游戏的本身也就是这样的,游戏的进行单位是家族而不是家庭,看起来还是有点壮观的,当年看到你操控的是一个家族的时候你就会感受到,你身上担的是家族延续还有复兴的使命。与以往的家族复兴游戏有区别的是我们这款游戏更多的内容是以现代背景为主比如找工作上学啥的,更多是生存。

    游戏的玩法很简单,简单到以至于不需要新手教程就可以进行游戏,游戏玩起来是相当的方便,更多的是靠随机事件的来回提示来进行游戏,游戏玩法的重点也就是选择性上,就像选择人生一样,落子无悔,你的选择就是剧情。

    先说特点
    ①【简约风格体验】
    前面说到的家族系谱图其实就是游戏的游戏画面,两个游戏人物头像合一起就为夫妻之意,头像沿着向下就是后代的情况,首先这种画面是比较简约的,一目了然,另外看起来就是比较有吸引力。

    ②【事件...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    游戏最大的亮点是什么?
    对我而言,是将番剧的视频,切片化的融入卡池里的角色当中,每当一名金角被抽出来,右上角的番剧切片便可以让玩家快速了解角色的故事。
    只不过——我觉得不如jrpg《歧路旅人》里抽池后简单的自我介绍,因为这切片,给一个没看过番剧的新人来说,信息量还是太大了。

    ¥介绍
    定位:一款以萌王原作为ip的二游
    内容玩法上,玩家开局扮演一个失忆的萌王(史莱姆状态),随机记忆碎片逐渐恢复,主角来到了熟悉的小村庄,随着砍树建筑杀魔物三件事一起完成,就进入正式的对战环节了。
    玩家要做的就是抽池然后养成角色,在3*3的格子上放置六名角色组成阵容,击溃对面就行。

    ¥体验
    1.氪金点我就不多说了,六元首礼包充直接跳脸,给个随机金角+2抽,后续一系列的二游常见氪金流程....
  • ❄️简介
    名称 : 《我们相距十万光年》
    定位 : 休闲单机
    详细 : 一款以宇宙探索为主题的策略类游戏。

    {Ⅰ}玩法操作分析
    游戏设定在繁星点点的夜空之中,玩家需要控制一颗光球,从一颗星星飞往另一颗星星,最终目标是接近那颗位于十万光年外的独特星星。游戏的基础操作是控制光球的移动。玩家通过点击屏幕来控制光球的跳跃,使其在不同星星之间穿梭。这一操作看似简单,实则需要玩家具备一定的策略性。因为光球在环绕星星时会吸收能量,但停留时间过长则会逐渐融入星星中,无法再进行跳跃。因此,玩家需要精准控制光球的移动轨迹,确保在吸收足够能量的同时,避免过度停留。
    光球在离开星星时会消耗吸收到的能量,一旦能量耗尽,光球就会消散于天际。因此,玩家在移动过程中必须时刻关注光球的能量状态,合理规划跳跃路线,确保在能量耗尽之前能够到达下一个星星。<...
  • 置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)

    孤山DLC特有bug
    bug1:隔一会儿就会卡顿一下(频率挺高的)。
    bug2:挖石头声音会丢失,莫名的安静
    bug3:矮人打怪物的时候,矮...
  • 好几年就听说过这款游戏了,而胡桃的表情包也是火遍全网的存在。目前的内容看来还是对得起他的IP的,因为在养成上确实是能够给玩家带来一定的情绪价值,是有那种养电子宠物的感觉。而且和手机系统相贯通,能够每时每秒的接收到它的状态,在养成步骤上还是能够让玩家产已经代入感的。把一些生活时间还有装扮时间都加入了进去,但是在今天的手游上还是会显得比较单调,因为可以操作的地方还是较少,可能自由度没有那么高,所以它不一定能够吸引到大批的新玩家。

    【养成过程感受】
    ①.很活泼,剧情有吸引力
    ②.有让人慢下来的魔力,氛围还不错

    ①.很活泼,剧情有吸引力
    能够感受到这个少女有着很开朗且活泼的性格,即使是一些没有回答好的问题,他也会说漂亮话。而且他的剧本设定就像一些童年的邂逅一样,在暑假和邻居的游玩,所以可以暂时的远离世俗间的喧嚣,沉浸到这个环...
  • 虽然说剧情内容及玩法设计上缺乏深度及多元随机元素,但依旧给予玩家以较为富有挑战性的生存挑战,同时,其中黑白风格的极简化文字画面显示,带来的氛围感也是有所逊色同类作品,但好在并未有任何强制性的氪金及广告内容,予以了玩家极为公平写实的纯粹生存挑战,诚然,其题材上的背景设计不免趋于同质化套路,并无太多新意既创新构筑,而且更是以极为薄弱的触控反馈及手感呈现,着实难以带来较为沉浸的视听代入体验,但总体来说,不得不承认其玩法设计上的高度自由探索延伸交互空间,以及其中高难度系数化的硬核生存玩法,的确能够赋予玩家极为写实细腻的“生存”代入体验,而难度上的限制亦是能够起到不错的持续激励及吸引效果。

    纯粹黑白文字画风&精确纯粹内容代入
    相较于众多花里胡哨的生存题材作品,本款游戏更加趋向于提供极为简约而不乏代入感的纯粹黑白文字形式的视觉感官体验,而缺乏细腻生动的直观立绘展示塑造,...
  • 首先回应的是这款游戏其实和砍价没有沾太大的边,游戏的重点其实还是在游戏的玩法上面,玩法有点像斗地主的感觉游戏的卡牌组合方式也是参考了斗地主,要是严格来说的话这款游戏应该是一款卡牌组合拼得分的游戏。

    这游戏的定位也很简单,出奇的砍价题材负责吸引玩家,简单有趣的游戏卡牌模式供游戏玩家体验游玩。

    先说说这款游戏的优点吧
    ①【简单的游戏进行流程】
    游戏我感觉就像是前面很火的“羊了个羊”差不多,游戏里面没有太多的游戏模式就是一个玩法,游戏的整体看起来很干净,除了开始键也不会有太过多的游戏内容,身为游戏就真的只有玩的板块,看起游戏的界面很清爽。还有就是进行游戏也不会太复杂,游戏以欢乐斗地主的模式为地基给玩家的熟悉玩法打下很大的基础,想必在座的各位应该是体验过斗地主的吧。所以做到开服即玩的游戏优势。

    ②【游戏画面耐看】...
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