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老爆er说

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  • 好好好,第二轮测试招募来了,这次我一定要拿下这个测试名额~喜欢整花里胡哨的猪厂,又是一贯的PV新奇实际体验奇奇怪怪的游戏,要说《七日世界》的印象好坏,还真不好去准确判断,从剧情上来看,游戏的设定很不一样,科幻+现代的触感有一种怪异,但说不清楚哪里怪异,特别是游戏过场出现的怪物形象不知道为什么有一种怪异美感,也比较符合“克苏鲁”在心中的形象变化,而游戏的画面因为是外网,在网络比较稳定的情况下能够支持开高画质也有很不错的细节刻画,但是在网络不稳定的情况下,很容易出现马赛克等卡顿现象,不太好去判断好坏,但真正要被吐槽的还是人物的建模,正面看没什么问题,但游戏存在穿模问题,走进和NPC对话时不时就会出现“穿膛而过”的奇妙场面,中空的设计让人一度怀疑这人正不正常。

    游戏的实际玩法就是《明日之后》翻版,只不过在机制上有点《王牌战争:文明重启》的味道,说好听点就是有点意思,说通俗一...
  • ¥〖萌新偏锋系测评〗
    玩的时间短暂,游戏的确还没遇到让我眼前一亮的感受,故给个三星。
    当然,如果它只是给小程序上的游戏的话,其放置挂机类型的确很适合偶然忙里偷闲的用户游玩;但是,在游戏平台上,真的很不难找到一些别它更放置、又或玩法在前期就更丰富的游戏了。

    ¥介绍
    定位:一款经典的餐饮题材放置挂机经营游戏
    内容上,玩家通过简单的除尘,就开始经营属于自己的餐饮小店,花费点货币就能增加自动化炉子、又或者增加新的桌子,通过点击客人需求的事物,就能自动化经营。
    玩家需要做的只有四部分:购置并升级设施、点击客户需求、领钱(小鱼干)和点击宣传。

    ¥体验
    1.游戏的画风统一,动物算是可爱(因为的确没萌到心)
    2.采用内购+广告的付费制,点击看广告没有二次确定,会直接进入长达60s的视频广告(可...
  • 这个游戏真的是100婚100婚,无话可说,唯一的缺点可能就是比较打击人,毕竟游戏真的很硬核,画风简洁舒服,BGM恰到好处,当然这些都不是重点,重点是游戏的玩法,十分的硬核,完美的将逻辑编程与游戏相互结合,让玩家在游戏中也可以学习到一些游戏逻辑,培养自身逻辑思维能力,在游戏中成长。

    游戏卡关的问题比较严重,但是问题并不是出在游戏上,而是玩家对于游戏的理解和思考,还不够深刻,一切卡关都源于自身还不够强大,我让我身边的一些编程同学试了试,他们表示压力比较小,关卡难度适中,就是操作比较繁琐,但至少比编程的时候好,而我这样的文科生就一脸懵逼,很多时候都无法理解为什么要这么做,然而就是要这么做才可以达到目的,真的是想到头大。

    至于游戏的价格,个人觉得12元不亏,现在猪排骨一斤都75了,这个还没猪肉贵呢,省他4瓶可乐价格就出来了。不过我还是要告诉一些人,多考虑...
    来自异常
  • 钓鱼玩法在游戏作品中可以说是相当常见了,不管是单机还是网游,基本上我接触过的RPG游戏都有这个要素。但其实现实接触的喜欢钓鱼的人并不多,大概是钓鱼这一运动本身是很吸引人的,但是碍于生活环境等原因,很多人都没有办法接触到罢了。想一下也是,在游戏中加入这一机不光能打发时间,消耗一下玩家点卡,还能加入图鉴等收集要素,确实游戏性满满。而真正的以钓鱼为核心的游戏,印象比较深的还是早年玩过的深海垂钓。

    而事实上稍微了解一下钓鱼,就知道这个项目其实是有很详细的分类,冰钓算是要讲究的地方比较多的那一类。所以单纯从游戏的还原度来说,算是比较高的水平,不同的鱼饵或者是拟饵都有不一样使用环境,需要在钓鱼时适时的晃动鱼漂鱼线,并且要定期用漏勺清理洞口的浮冰等等。从非专业的角度看,自己发现的不够还原的地方大概两点,一是凿洞,游戏里面虽然配置了不同大小规格的钻头,但实际上不光要注意冰洞的大小,数...
  • (以下评测主要基于PC端的体验,仅作参考,希望对大家有所帮助)

    画面上继承了《雷曼》系列的优秀手绘画风,色彩鲜艳的场景与光效犹如绘卷般构成了游戏中风格各异的关卡,再辅以音效使四位角色的形象更加灵活生动。
    关卡上借鉴了同为多人合作的横版卷轴游戏——《三位一体》,在谜题设计上着重体现每一位角色的不可替代性。需要四位角色能力能力互补才能一同推进地图,攻克难关。因此以端游为例,本游戏
    的多人游戏乐趣是要高于单人的。但为了让单人玩家能正常通关游戏流程,游戏设计成单人可以随时切换四位角色。

    游戏中可操作角色为唐僧,悟空,八戒和沙僧师徒四人。每个角色都有鲜明的外貌特征和特殊能力。就比如孙悟空,游戏中默认为桀骜不驯、动作洒脱的行者形象(另外还能收集金币解锁动画《大闹天宫》中的经典形象)。悟空的武器是金箍棒,攻速快,攻击距离远,某些关卡需要其变...
  • 颇有黑魂的味道,对于技术的要求不给任何手残玩家机会,反正我玩女巫的时候常常因为贪刀和判断不足惨死在刀斧手的刀下。第三关我愣是打了3、4回才过关。这个刀斧手简直就是新手收割,首先刀斧手容易被打出霸体不说,而且一套回转还可以直接带走满血。再加上移动速度不错,能够和步兵做到成双入对的攻击,真的不好招架,只能慢慢的磨。

    打完第一章以后我从一个女巫硬生生变成了一个剑客,女巫算是一个比较吃属性和装备的职业,先天优势没有,初期的一个火球术伤害低不说,而且还容易躲,所以初期我基本就是冲撞+连砍,节省魔力不说,对于没有霸体的怪而言,这样一套下去基本就能带走了。后期带上技能就会好多了,躲避游走加远程消耗加近战收割,虽然有点费手,不过这么打比较有保障。

    游戏暂且没有剧情,也没有新手教程,玩法比较简单,也不是很需要教程,如果说有哪些需要改进的点话。

  • 【5星】吹爆炸了。5星 ,不怕骄傲。一些微不足道的缺点后面慢慢说。
    首先是画风【5星】就是正常的画风,有些阴沉,看截图就看的出来,不过一般解密类游戏都是这样的画风。

    音效的话【4星】,虽然小地方的音效处理很好,不过总体音效就是为了制造诡异气氛的,一般般吧。

    内容【超5星】,因为,真的好难= =难道爆炸,没有努力去思考观察,真的很难看得出来,估计第一个门都进不去,我先说下第一个门和纬度有关系,第二个门和眼睛,第三个门全部变电就可以,第四个门颜色对应就好,第五个门需要一些人给你提示,第六个门需要省略号,真的内容太多太多了,大概就是这样。都是要仔细看,才能解开谜底,对了,路过的地方都点点,可能有什么道具可以收起来,什么东西里面有提示,有时候可能还要回原来的场景需要线索,建议可以每个场景截图一次,以便不用再跑回来。(这个方法可能并没有用= =)...
    来自迷失岛
  • 我第一个想到的是生化危机开幕,爱丽丝干净利索穿过激光走廊的场景,熟练的让人心疼。虽然后来特种小队被大卸八块的画面一度成为童年阴影,但是不可否认,生化危机中的这个充满科幻感的机关陷阱,一直以来都是为人津津乐道的存在。印象中还有一部名为异次元杀阵的电影,通过一个个科幻风格的充满未知机关的房间,将观众紧紧的带入到充满紧张而又好奇的气氛中。而这种激光、电锯、密码锁的机关设定以及充满未来科幻的房间,构成了这款游戏的全部内容。

    游戏是第一人称视角的3D解密游戏,相比第三人称可以看到自己的全貌,在躲避机关时候能够很清楚的掌握自己的位置,第一人称视角能看到东西更少,视野范围更窄,同时也更需要经验和预判。非要举个例子的话大概即相当于开车,当你控制遥控车时可以进退自如,而实际在驾驶位置上时,新手连前车距离都很难去预估。这导致游戏中很多地方是要不断试错才能发现规律的,思路简单的机关往往更加...
  • 不得不说是一款佳作,如果把他带入一部动漫,你会更理解小字母他的动力,那就是《我叫多罗罗》中的百鬼丸,他们都一样在一个不堪的世界中,与“字母鬼神”战斗,改变字母、经历千辛万苦,夺回属于自己的身体,改变世界,拯救世界。

    而游戏无论是在游戏的核心玩法、剧情还是画风、音效等设定都是上乘之选,充满各式各样字母的奇幻世界、惟妙惟肖的音效搭配、稀奇古怪又精美万分的场景搭建、具有一定挑战性、需动手操作、动脑解密的游戏过程,全都在演绎一场精美绝伦的视听饕餮盛宴。

    当然游戏制作团队是外国的,并且游戏也是已字母为核心,所以如果对于英语的敏感性较低的玩家,确实会比较难get到游戏中的很多细节、彩蛋,比较难代入其中,感官以及游戏体验都会稍微差一些,这点需要大家酌情考虑,当然也并不是说看不懂英文就无法通过,只是你需要的更多的是对于同类型游戏的理解,只要当前最优解该如何去操作...
    来自字母人
  • 依稀记得是一年前玩过的
    ————
    对不起,我错了,我就不应该大下海口这游戏,简单滴狠。也不应该下这个游戏。

    游戏内容和画面很简单,简单的水墨风,简单的棋子移动位置,简单的棋子达成相同的图案就可以过关。困难就困难在,人的惯性思维和完美步数上。
    是的,游戏的组成很简单,每局给你固定的棋盘,你只能进行小六边形顺时针旋转或逆时针旋转和小六边形的颠倒位置,就三个功能键,然后你需要在最少的步数,达成相同的图案,就可以过关。

    游戏看似很简单,但是过程却很困难,因为是打破惯性思维的旋转和六边形,所以很多时候往往很简单的两步,会被自己负责化,比如我这样的,当然也许是我笨,那你行你来啊。(还真的可以这样说,自信的大佬可以尝试下)反正肯定都比我强。

    另外可以无限悔步,反正你不会的还是不会,没啥差。或者看提示过关,开局...
    来自墨盘
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