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  • 游戏整体玩法是比较硬核的,好玩确实好玩但是前期想摸清楚游戏的全部游玩套路还是挺困难的,就是建议游戏出一个玩家的游玩指导,也不至于有些玩家没有任何思路去游玩款游戏,游戏完成度虽然还没达到百分百,但是整款游戏的好处与缺点十分的明显
    先说好处:游戏的色彩搭配确实让人眼前一亮,游戏的世界观设定是在废土世界中,游戏的硬核也是可以理解的,本人主要玩的是跑商再加上硬核的生存通过跑商得来的金钱确实让我很有成就感甚至有时候就不自觉的忘记了时间,一旦玩上瘾就是时间杀手
    再说缺点:游戏太过硬核没有新手引导是一个方面,游戏中通过购买房屋但房屋的玩法又太少也是一个方面,还有一些资源点太少也是一个方面比如说金银铜铁这些矿物的资源点,还有净水的资源点也确实少,还有一些僵尸强度不平衡的问题就比如说爆炸僵尸,我觉得还得再削一削,还有关于广告的问题,我觉得应该上架一个广告资源商城,商城里面可以获取游戏里的...
  • 我从它还叫代号:职场与生活时就已经开始关注这款游戏了,当时测试我只过了一遍轮回,换手机后结果发现测试结束了。也是感谢官方给我这次重新体验的机会。

    一遍体验下来比之前多了很多有趣的剧情,卡牌方面玩法也十分有意思。一次体验过后,感觉有些地方功能有点不怎么顺手,给官方一些修改的建议:
    1.各种商店增加商品之间的切换。刚进游戏给我的感觉就是商店系统在观看商品时必须要点击一个然后退出后再点另一个,新商品需要都看一眼才能消除红点,这让强迫症看着有点难受,可在消除红点的过程中却略微繁琐,就有点扫兴致。而且不仅是红点的问题,正常买东西一般都会对比一下,大多数人也不可能第一次看一眼就记得属性,真正买的时候也会想看看性价比,但切换就浪费时间了,所以我觉得可以加上箭头或滑动等商品之间切换的操作,让玩家体验感更好。
    2.目标解释更详细一点。有些目标只会告诉你要达到什么要...
  • 开服就入坑了,但是由于刚开服难度太难,就没有坚持下去。打到4-5就不想玩了。听说最近风评好了就回游,而且休息室玩法挺戳我xp的。最近的活动质量都还可以,送的角色也挺多,起码比其他的良心(除了蔚蓝档案)。建模在行业内也算挺精致的。目前我现在是53级,有个缺点就是体力和材料根本不够用。枪械配件属性根本不够材料拉不上去,只能通过每天的体力一点点的获取。这样虽然可以提高游戏寿命,是玩家玩的时间更久一点(这里就相当于其他游戏的收集玩法差不多,目的也是拖延玩家的时间)。但我认为一款好的游戏,不会用这些玩法区拖玩家时间。总体来说还算可以,未来可期。如果抽卡爆率在上升10%左右的话,那就特别行(目前我算上命座和武器是10金,不算特别欧)。我希望游戏卡池时间更短一些,目前卡池时间有点过于长了(对于我来说)。希望游戏越来越好。o(¯▽¯)d
    明天就是情人节了,先提前发个癫:白洲梓~~~(,,• ₃ ...
  • 初步游玩了一下,带走了一届学生,(全部都是乡重点中学(´-ι_-`),还好没有人没考上)
    核心玩法
    教书育人,通过类似于小丑牌的玩法,让自己获得更高的分数,其中也自然有许许多多辅助小道具来让你获得更高分数(不知道现在有没有人打出核爆[一次得到超高分数])让自己学生取得更高成绩,大致流程和以前差不多,玩法上更加精细了一点,人物也有了更多的表现,比如登山,突发事件,偶遇事件等,更让人有种接近现实。
    缺点
    目前为止没有感觉什么大的问题,但不知道为什么广告看不了。
    小小的建议
    希望可以有随机事件就是以前的学生来看望老师(当然最好有礼物 ( ̄3 ̄) )真的乡村教师只能有一人吗?有没有帮手/宠物,单纯加下数值也行,太孤独了吧。
  • 库洛一直在优化,不管是pc端还是移动端。1.3版本的剧情演出 相比前几个版本也有进步,就是黑海岸地图有点小,不如1.1版本的乘霄山了

    游戏时长只显示我这一个号的,其它号都已经长草了,希望后面多出点常驻玩法吧

    活动福利也不算少,给很多抽奖资源,零氪党不去碰武器池的话,也基本上能拿下每个版本的限定角色
    —————————
    1.4版本编写
    双倍领取很舒服,每天只需要挤出四五分钟就能领完每天的奖励

    包括吸收声骸显示词条的优化也很棒,可以看出策划确实在玩自己游戏的
    —————————
    2.0版本编写
    这个大版本无需多言,便携合成,男女主切换,无ui沉浸,大世界飞行器,包括非常多的剧情内容,还有数不清的福利,主打一个量大管饱,赢
    —————————
    2.1版...
  • 好游戏,雀食好玩,很上头,快清河全探索了,但bug导致一点也不想玩了,最开始那阵是真的痴迷,虽然玩法缝合但是是个很好的游戏,很知道玩家想玩什么,但真没心情玩了。

    boss方面:难度中上吧,体验感中下,我是菜,体会不到魂类打高难度boss的快感,但还是体验感有点差

    剧情:没得说,整个游戏的灵魂开封没做完,清河满分100我给120

    氪金方面:挺好的,wy经典不坑普通人的钱,特价的质量非常好,好评

    打击感:哪怕是剧情模式也非常爽

    多人:1.很差的优化,很差很差尤其是手机端,有点不理解为什么优化这样还要出手机端而且一堆bug

    2.非常令人讨厌的功能,悬赏(仇杀),无辜伤害NPC被追打关起来我觉得很合理,但仇杀这玩意,甚至还有被冤枉的的功能,别说什么这就是江湖,这首先是...
  • 还可以,厌倦了王者的可以尝试。
    #注:不是拉踩,是王者大部分人都比较了解,所以以它做对比更方便理解。
    o(¯▽¯)d
    -
    []优点[]
    ①福利多,又是送英雄,又是送皮肤的,春节时更是直接送一千多的“限时点卷”(5月后失效)和春节皮肤。
    ②上分容易,目前排位是只要败方第一就不掉分,甚至你败方第三,只要评分够高也不掉分。
    这点可以让我们打的轻松些,因为没有掉分压力就随便玩嘛。
    ③个人最喜欢的一个点,设置里有个默认关闭语言系统的设置,打开后局内队友发的信息你就默认看不到了,只能看到系统默认的交流信号,并且你也无法发言。这真的很棒,如果你也深入玩过十几款moba游戏,你就会知道我有多么喜欢这个功能了!
    ④装备机制有趣,至少比王者的有趣,打野不用买专门的打野装备,辅助不用买专门的辅助装备,因为它们合并到鞋子里面...
  • 作为一名开服玩家来说,绝区零这个游戏有很多优点,但不代表它没有缺点
    优点:
    1:日常委托不肝,对于像我这种三个游戏(原神、崩铁、绝区零)都玩的人来说,5分钟的时间,原神在怪,星铁在打本,而绝区零的委托己经做完。
    2:福利很多,每版本固定给20抽 ,尤其是1.4和1.5版本 ,一个送限定角色,一个送20抽 ,还有零号空洞 ,和星铁的模拟宇宙一样,资源给的真的很多 ,对于我这种非酋还没资源的人来说,绝区零给的东西不算太多,但给我的感觉是,能给人抽卡抽爽的那一种(ps:玩的时候只有青衣池歪了 ,其他角色小保底没歪提前出的那种,,还有芾驻池真的欧,300抽不到8个金!很但星铁和原神卡池真的毒的不行 )
    3:打击感很爽,对于像我这种玩惯回合制游戏的人来说,绝区零的打击感没得说,由其是连携技,真得很爽!!
    4:剧情和角色方面,剧情方面真得很棒(在原和崩...
  • 说一下我对蛋仔的感受吧:
    玩了蛋仔快三年,这三年来也见证了蛋仔一步一步的发展,在最初蛋仔开始火的时候跟很多蛋一起玩,那段时光也是很美好,可惜的是朋友一个接着一个离去。
    期间也想过放弃这款游戏换一款游戏玩,但是对蛋仔的热爱也是使我放弃了不玩蛋仔的想法,看着蛋仔越来越好,越来越大心里真的感慨很多。
    我也努力提升个段位,也为了一张很难地图熬了很久的夜,也为了一个皮肤攒钱,就为了让我的蛋仔有好看的皮肤。
    但是蛋仔后面的发展也让我很失望,不管蛋仔联动什么都会被骂,我也很好奇,为什么我们玩家只是玩一个模式就会被骂,后来我发现就算我解释了他们也还会骂,我也发现蛋仔里面有很多恶意的人,恶意的给蛋仔抹黑,我朋友也说蛋仔是迷惑人才玩的游戏,我的朋友也跟我说过不要玩蛋仔了,但我真的舍不得啊。
    还有一点是很多皮肤出的并不是很好看,但是他的价钱却...
  • (^・ω・^ )铁是我坚持最久的游戏,虽然不是最早玩的,但是坚持登录和做任务最认真的,写的游戏时长少了很多,实际上至少六七百小时。

    (`・ω・´)从玩法机制,回合制游戏我体验的很少,但是铁却给了我一种回合制也能有操作的感受,各种0T,凹分,核爆,花活儿等,这些东西有时凹的让人恨得牙痒,但有时候看着自己的成绩却又有些自豪,各种各样的对机制的理解和操作,让游戏玩家和玩法百花齐放。


    (・∀・)从剧情任务,角色塑造,铁目前来说,对于角色的塑造几乎没有太大的雷点,反而有无数出彩的角色,哪怕是配角甚至NPC,也有自己的故事和高光时刻,这就是大群像,每个人都值得被看到,铁的角色从来没有绝对的所谓善恶,更多的,是在践行所行命途和自己的道路,人物是多面的,不再是像很多只为卖卡的角色,让人很难忘却。
    (/TДT)/说完人物,再说剧情,从空间站的...
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