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  • 【游戏简介】
    游戏是典型的雷声大,雨点小。用于宣传入坑的内容天花乱坠,可一旦接触过后其缺点全都露馅儿。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:传统MOBA,剧情讲述,立体建模
    —【特色&不足】—
    -特色:融入了自身主题的战斗,角色实力各有千秋
    -不足:战斗节奏过于缓慢,养成与战斗不为一体
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:设立独立机制,增快整体进度,呈现细致讲解

    ➡【基础体验】
    -传统MOBA
    别看游戏开头用了很多高科技元素以及背景,庐山真面目其实就是一款MOBA而已——和传统的对战一样,角色有着自己的推荐路线以及装备搭配,技巧性上边不用抱有疑心。不过游戏耗费如此多的心思就为了把这么常见的玩法给搬出来,小题大做式的开门见山不...
  • ♬ 前言
    不得不说通过数值的航海王ip进行改编的一款游戏,游戏本身无论是在福利方面的获取,还是对于其中的局内格斗体验,都是比较不错的,再加上精美高还原的剧情表现,倒是可以带给玩家不错的游戏体验。



    ༄༅定位
    “航海王:壮志雄心”,这是一款凸显动漫改编类游戏,游戏本身以其较为不错的感官反馈和相对公平的竞技对局带给玩家不错的游戏体验。





    ☞测评总结
    ◎格斗玩法方面,缺乏一定创新
    ◎精美剧情表现,带来不错吸引
    ◎局内福利表现,需要一定肝度
    ◎局内竞技体验,仍旧缺乏平衡
    ◎最终总结




    ☞格斗玩法方面,缺乏一定创新
    依然采用了几年前的那种基本的横版人物加技...
  • 开卖了,12块对学生党来说虽然有点肉疼,但能接受。
    -
    一开始看到这个游戏,是因为很喜欢这个游戏的类似绘本的画风,玩了这个游戏才知道,这游戏有够烧脑,因为游戏里没有任何获得提示的手段,真的很容易卡关,所以希望后续能加入一些提示的手段。

    游戏有多容易卡关呢,这么说吗,一进游戏没有任何提示,当你把两个盖板打开之后,可能就开始卡关了,甚至,当你乱点一通之后,才发现,游戏的解谜场景只是笼子内的视角,你还需要在全局视角进行解谜。

    但是一个问题又来了,这游戏是采用点触的形式让人物移动的,但这个游戏点触的判定好像做的不怎么好,就玩着能难受,并且在第一个图的全局视角中,有的时候能直接通过点触移动到其他笼子里去,但是有时候又不能,所以我不知道这到底是不是点触判定的问题,就很迷惑。

    游戏整体的属于一换扣一换类型的,之后你获得...
  • 《战盟大乱斗》一款回合制的闯关游戏,也又是一款换皮游戏,整体的内容是比较老套的,依旧是借鉴了寻道大千的内容。

    ❄️游戏玩法
    游戏的主要玩法就是提水出装备,这个机制可以说跟那款游戏的内容非常相似了。我们玩家需要不断的提水,从而获得更多高级的装备,来提升自身的战斗力,主要的对战方式就是闯关,关卡开始时,呈现的就是简单的回合制内容,你打我一下,我打你一下,跟那款游戏也非常相似。整体的玩法就围绕“提水✚闯关”一直循环往复。

    ❄️画面、音效
    ❶画面
    游戏整体的画面有点类似手绘的风格,整体的画面的颜色比较暗淡,比较符合游戏的主题,整体给人的一个观感中规中矩,没有太多亮眼的地方。
    ❷音效
    游戏内的音效设计较少,首先背景音乐的种类很少,一直循环一种音乐,很容易就听觉疲劳了。游戏的内的各种互动音效也是如此,就比如打...
  • 新世界奇妙森林是下个地图(小小剧透一下)
    外星人它来了它来了,打造世界一周年来了,折扣包也来了

    【个人建议】
    1.孤山和双塔:提供【视野全开】模式
    2.【快捷栏模版】:每次开新图都要重新设置物品栏。
    3.【建造任务列表功能】(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表去操作
    4.红点数字提示(强迫症的烦恼,不多说了)
    5.游戏加速设置(默认1倍速,设置里修改默认倍速)就不用每次打开游戏都调倍速了

    【优化建议】
    1.梯子问题:木质梯子要更换石质梯子必须拆除后再替换。
    2.英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆
    3.控制矮人的问题:
    开门,先取消控制,再开门。
  • ➡简介➡
    《要死了鸭》是一款以特定“童话”故事为基础的互动游戏,表面上充满幻想与温馨的气息,但实际上却令人感到乏味。游戏讲述了一只鸭子与死神的相遇,鸭子在经历了一段友谊后,最终却在情节的转折中悄然离去。整体游戏过程短暂简单,虽具有轻松的氛围,但却缺乏深度和吸引力,给玩家留下了诸多遗憾。

    ❶主要玩法分析感受
    游戏的核心围绕叙事展开,设计了一些简单的互动小游戏,以增强玩家的代入感。游戏中的小游戏如帮助鸭子清理羽毛、攀爬山顶等,虽然操作直观,但缺乏挑战性,难以真正吸引玩家的注意力。这些互动环节在某种程度上与游戏的情感基调保持一致,但整体参与感依然不足,使得玩家在游玩时常感到无聊。尽管故事情节充满童趣,玩家的选择却显得有限,缺乏更多的分支剧情,导致整体体验更像是在观看一段短小的动画,而非融入一场生动的互动体验。

    ❷画面与音效方面感受<...
  • 兔兔岛是一款放置收集类的游戏,整体玩法很休闲,从游戏名上来看我就知道游戏里会有很多兔子o(^▽^)o游戏整体还是很有趣、治愈的,作为个人开发的一款游戏,我认为值得推荐,至于为什么,请听我细细道来~
    【整体游戏背景】
    1、剧情背景
    emmm,游戏没有剧情背景,一进游戏就是操作类的新手教程了,不喜欢看剧情的有福啦~不过这种人应该好像是少数w(゚Д゚)w
    【基本玩法】
    游戏最初,岛屿会空空如也,我们需要放置一些建筑物和玩具来吸引各类兔兔们前来参观游玩。放置完后,兔兔们不会第一时间出现,需要过段时间后才会吸引他们出现,这时候可能就有人要问了,那这段时间我们能干啥,干等着吗?那当然不是,也可以选择退出游戏过段时间后再进入游戏,到时也会发现有可爱的兔兔在岛上逗留玩耍。每隔几个小时都可以前来瞅瞅兔兔们都在做些什么,嗯!这很符合现实逻辑,我很喜欢~
  • “新英雄新建筑”?游戏内容越来越丰富了。

    《部落冲突》(简称COC),是由芬兰知名游戏公司Supercell研发制作的策略手游,自2012年诞生之始,便在全世界范围内吸引。之前是由腾讯游戏与昆仑乐享游戏共同代理发行,后面Supercell与昆仑乐享的国服代理合约正式到期,《部落冲突》的国服运营会由腾讯游戏全权负责(鹅厂,又是你!)。

    说回《部落冲突》本身,这款游戏的意义不是很大,游戏发展这么多年来,已经是积累了太多太多的大神玩家,我的评测在他们看来无疑是班门弄斧。不过,虽然在游戏具体玩法以及很多小细节方面,我缺少对于游戏的深入研究,但在大的玩法内容与更新发展方向,还是有着一定的基本认知。《部落冲突》这么多年的更新与优化方向,内容确实很多、很庞杂,但究其根本则以就是围绕着游戏的策略玩法方面,为其添砖加瓦,并尽量给予更多玩家更强的参与感与更优质的体验...
  • 落樱2:千乐之章

    观看目录:
    本款游戏精髓
    女向性的角色扮演类,使用篇幅化的呈现方式,展现三男三女的人物性格、关系等方面的感情线路,动画风的整体视觉效果,有种萌趣的甜意之感,一章一章的进展,让文字的剧情化,有了起伏的味道,甚至还在剧情上加入了,富有生活的气息色彩,真的很细腻和细致。

    体验过后的感受
    1.剧情味的覆盖很浓,主要就通过几人之间的关系对话,来重新展开一个剧场内的种种感情升华和变化。
    2.其他细节方面,也是做到了细致而不细碎,很多的互动玩法和元素,都能在剧情外和剧情连接上看见,并且相互是紧密联系的,手机朋友圈和落樱剧情中的几人居住的小屋,就是很好的展现方面。
    3.当然不可忽略的细节点——章节劵,这个地方做的似乎不是特别的尽如人意,同时也因它出现了内购力很强的不好反馈,本身游戏的内容章节就没...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    看到这熟悉的图标,以及这熟悉的游戏名,脑海中第一个想到的便是《我的汤姆猫》,一款在安卓早期游戏中、极为出圈的一款游戏——以交互式设计,震惊了当时尚且年幼的我。
    而与其异曲同工的本作《我的安吉拉2》,虽然不再是纯粹单机的本质,在内容上已经是充斥广告和氪金的网游,但依旧保留着尚且纯粹的面目。

    ¥介绍
    定位:一款交互类伪单机游戏
    内容玩法上,玩家可以通过交互角色,令其休眠、饮食、卫生、装扮,也可以直接和其互动(属于live2d了),这是其中的主要玩法,而其次要玩法诸如小游戏、换装、各类活动等等,则更为丰富。
    但需要注意的是:氪金和广告,是本作挥之不去的重要阴云(令提一嘴:广告暂时无法播放,所以只是看着碍眼,但是只能氪或者肝)

    ¥体验
    1.睡眠似乎是通过玩小游戏而快速消耗,似乎...
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