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  • 【游戏简介】
    没记错的话现在的野蛮人应该是重新改造后的产品,奈何整体的质量和以前不能相比,感觉也只能作为怀旧服简单尝一下鲜,作为主力游戏进行游玩的话会有着极高的乏味感。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:格斗升级,模式解锁
    —【特色&不足】—
    -特色:实力提升简便,快节奏对局
    -不足:人机占多数导致毫无挑战性,画面过度像素化
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:增多战场物品,缩小视角区域

    ➡【基础体验】
    -格斗升级
    在地图当中收集蘑菇使角色升级提升实力,然后再四处击败对手争夺更多的蘑菇。虽然一次对战的玩家人数会很多,但想要成为第一名还是极其容易的,因为场景里的蘑菇数量并不少,玩家大可以先躲避战斗偷偷发育,等到等级足够高时再...
  • 这波双十一折扣又来了,早早为了体验用原价买的,不管怎么说还是很值的,这次打折虽然没法参与,但还是十分推荐喜欢该类型的玩家有玩的。
    ----
    讲道理,玩了这么久了,偶尔还是会拿出来继续玩玩的,体验真的挺不错的,加上内容足够多,结局多,真的非常好用来打发时间

    ------分割线------
    一款超现实魔幻主义的生存游戏,与传统的《这是我的战争》不同,游戏背景建立在末日来临前的放空演习,所以你在游戏中经常能看到一些与核辐射相关的超现实内容,同时这也是这款游戏最好玩的地方。
    游戏的开始也非常有意思的,虽然游戏的主要部分是2D呈现的,但是在开局时会有一个3D的收集东西的玩法,也是这个游戏的精华所在,在警报拉响的60秒内,你可以在家里任意的收集各种物品,并且在收集物品的同时,你还要带上你的老婆孩子,不然他们就无法进入地下室,在后面的游戏中你...
  • “养一只孤独的鸟儿,伴一段孤独的心路”
    ✨【前言】
    其实相较于游戏这个标签而言,个人更觉得《孤独的鸟儿》更像是一个电子宠物,一个虚拟的陪伴。它用简单鲜明的线条勾勒出了一幅简单温馨的画作,从整体氛围而言,也还是比较治愈的。虽说游戏整体玩法单一枯燥,但相较于玩法带给玩家的体验而言,他所带给玩家的情绪价值却是相当鲜明的,值得一试。
    ✨【目录】
    ❄玩法初体验
    ❄亮点浅解析
    ❄缺点深吐槽
    ❄改进浅方案
    ❄话唠的总结
    ✨【玩法初体验】
    ❄对话式交互效果:单一却倍感温馨
    《孤独的鸟儿》采用的是对话式的交互设计,题材较为普通且也并没有太多的创新。也因此,游戏给玩家提供的游戏体验。整体而言是比较单一的。整体篇幅较短的交互内容与重复性操作方式的搭配也让游戏整体可玩性变的岌岌可危同样的,对于玩家的反馈效...
  • >今天下午16点马上就要更新了,5.5周年活动就要来了,还是很激动的。
    从游戏经历到现在,《明日方舟》的感触还是让人非常深刻的,一步一步的将游戏的剧情世界观完善开来,特别是本身人物的立绘一直都处于高质量的水平,还是让人很喜欢的~

    >突破以往的二次元手游
    如果回到2019年的时间,还会记得当时二次元游戏市场中的群雄纷争,《战双帕弥什》、《明日方舟》、《双生视界》等等一众优质量手游纷纷登陆,但如果说最具影响力的游戏,很多玩家都会想到《明日方舟》。和其他二次元游戏同样使用Unity3D引擎,只是游戏本身还中和了2D捕捉画面UI设计,不管是场景边框布置还是画面图标设计都是由非常简单的色调和线条组成,但也就是这样的设计给人的感觉却不简单,通过简易的黑白渐变色彩来凸显人物、场景细节,给玩家更加深刻的内容体验感;而简单的线条布置也能够让玩家在游玩过程中第一时间能...
  • 从MOBA题材的角度来看,游戏在形象设计上的确挺不错,也有一定的新鲜元素,但是整体内容对于策略对战方面的体验,只能说策略性不强,降低游戏兴趣感。

    「游戏定位」
    《宝可梦大集结》是一款团队策略性游戏,也就是MOBA竞技类手游,玩家之间需要使用宝可梦来进行对战。

    【目录】
    ❈基础体验
    ❈游戏特色
    ❈不足分析
    ❈个人建议
    【基础体验】
    对于游戏MOBA创新玩法,游戏只是利用了宝可梦结合的方式在体验上的改变,但是游戏没有抓住一些宠物类型的内容,只是简单的介绍了一些进化系统。在游戏中我个人觉得MOBA题材内容,游戏定位比较随意,玩法方面除了路线拥有类之外,其他的也只是说通过相互对战和击败小怪获得积分,摧毁防御塔的方式利用投球的数量要求进行改变。
    其实,对于游戏中的宠物战斗体验,...
  • 说实话,在知道它是一款回合制养成游戏的时候,我是拒绝的,因为本人对此类游戏并不感兴趣。
    但是,但是!它剧情香啊,于是我就留下来了。
    游戏设置是根据等级推剧情,只要等级到了,剧情就可以看。也就是说,只要你不停的玩,剧情就是可以看全的。
    权谋剧情真的算是很新颖了,我喜欢.jpg
    (虽然我看完剧情之后,总有一种,嗯,每个人都想害我的感觉。)
    然后是它的玩法。战斗方面主要就是养成推关,角色养成途径和其他卡牌游戏类似,我玩的这类游戏不多,就不列举了。只在此奉劝各位一句:四艺无底洞,千万不要上头,刷到最后一无所有,上头即下头(x)
    亮点的话,就是战斗过程中的各种大招动画?不管怎么样,我觉得挺有意思的。虽然赶时间的时候也会关掉大招动画,但是闲着没事干看看还挺好玩的。
    哦,还有,千万不要浪费体力,即使你的体力数字看着很大,有两千多甚至三...
  • 很喜欢这款游戏,一开始是被大橙子的解说吸引到的,然后默默的自己就打开steam下载了,每天学着大橙子的视频进度一起生活,假装也大橙子是邻居。

    不过我选择的是河流开局,我可不会像大橙子一样,开局第二天就浪费一个鱼竿,嘻嘻。当时看到真的笑尿了,真的为大橙子感到着急,看着笨手笨脚的。

    说实话,我选择河流这个地狱难度开局是有目的的,就是为了锻炼我的钓鱼技术,毕竟在其他牧场,钓鱼可是开局赚钱的重要途径啊!我不钓鱼,谁钓鱼,从一开始的鲤鱼、鲱鱼、鲈鱼到后面的鳟鱼、白目鱼再到最后的深红鱼,传说鱼王。当然我后面的都没钓到过,我还是一个只会钓大头鱼的萌新。嘻嘻,不过钓鱼嘛,当然是要慢慢挑战进化的,技巧说实话很简单,就是让绿色的部分覆盖住鱼就好了,这样进度条就会一直增加,满了就抓到了呗。只是说每个品种的鱼都不一样,都会有各自的移动方式,你需要勤练,才可以找到大部分鱼...
  • 来自科学怪人的浪漫,即使是所谓的“怪物”也有一颗炽热的心,却被世界慢慢延展开来的孤独感侵袭。亲身看过《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》之后就在幻想,弗兰肯斯坦博士本身想要构造新的世界的念头到底是个什么样的存在,这种世界在现实生活中真的可以实现吗?在该文章中读者都是通过“弗兰肯斯坦”科学家的视角去展开故事,再加上弗兰肯斯坦本身就是小疯狂和大理想的构造主义者,这也就让读者经常对于其述说的一些故事产生疑惑,不明白其中真正的原因。

    但当《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》这本书转变为《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》这款游戏的时候,才发现之前不清楚的真相,作为《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》衍生作品的《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》,游戏不仅仅只是做了还原,让人最意想不到的是游戏不再与原本弗兰肯斯坦博士作为主视角去展开故事情节,而是通过博士所制造的怪物为主要视角来展开剧情,...
  • ▏前言
    微恐类剧情游戏,与温馨的画面相对的是隐藏在暗处的恐怖,整个剧情体验下来感觉蛮猎奇的,在这种并不正常的世界里,世界观的塑造感觉比较扭曲,能被缝合的人和动物什么的,有点让人想掉san值了,但题材确实很新颖,恐怖的背后也是一个感人的故事。

    ▎游戏内容
    像素风格的剧情解谜游戏。
    作为喵露朵露薇探索一座神秘的别墅,找到自己的兔子玩偶和姐姐,解密难度中等偏上,场景还是蛮大的,而且这个题材感觉更多的是故事塑造得有足够的吸引力,所以才能吸引人,但是因为不是特别轻松的解密,所以剧情的体验并不连贯,如果不能够一次通关的话,那最好还是等到有足够的时间再玩,不然很容易玩到后面剧情之后又忘了前面的剧情,而且目前这个问题还很无解,对剧情党不友好,但是只喜欢解谜的话,那就无所谓了。

    开局就是直接去找兔玩偶,步入正题很快。
    而兔玩...
  • 我的小鲨鱼(测试版)
    游戏简略介绍:一款以增添物品为主,然后开始治愈系的内容体验,主要就是养成宠物系统,有点类似于前段时间,火爆的桌宠,游戏如介绍一样,有着不同的结局,需要玩家们自行探索和摸索,至于会达到怎么的结局,全凭玩家们的游戏进度和触发了!

    游戏的初次体验感受
    ①:在游戏刚开始之初,并没有太好的新手指引性,好在游戏的难度不大,只需探索几下就能得知大概,如果实在不了解的,可以去看看官方的游戏详细介绍,这样就能清楚很多。
    ②:游戏的结局,和游玩过程,乃至小鲨鱼的触发式对话,让人们治愈颇多,称它为治愈小精品都不为过,多样的结局探索,一样的探索方法,真是有种既爱又恨的既视感,说它是毫无内容体验,可又有着丰富的后期探索和多重结局,反着说它有内容,可它简明的操作方式,让人感觉不到一丝的挑战和难度。
    ③:本款游戏,可以说耗时又有养成的乐...
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