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  • “新英雄新建筑”?游戏内容越来越丰富了。

    《部落冲突》(简称COC),是由芬兰知名游戏公司Supercell研发制作的策略手游,自2012年诞生之始,便在全世界范围内吸引。之前是由腾讯游戏与昆仑乐享游戏共同代理发行,后面Supercell与昆仑乐享的国服代理合约正式到期,《部落冲突》的国服运营会由腾讯游戏全权负责(鹅厂,又是你!)。

    说回《部落冲突》本身,这款游戏的意义不是很大,游戏发展这么多年来,已经是积累了太多太多的大神玩家,我的评测在他们看来无疑是班门弄斧。不过,虽然在游戏具体玩法以及很多小细节方面,我缺少对于游戏的深入研究,但在大的玩法内容与更新发展方向,还是有着一定的基本认知。《部落冲突》这么多年的更新与优化方向,内容确实很多、很庞杂,但究其根本则以就是围绕着游戏的策略玩法方面,为其添砖加瓦,并尽量给予更多玩家更强的参与感与更优质的体验...
  • 外星人它来了它来了,打造世界一周年来了,折扣包也来了

    【个人建议】
    1.孤山和双塔:提供【视野全开】模式
    2.【快捷栏模版】:每次开新图都要重新设置物品栏。
    3.【建造任务列表功能】(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表去操作
    4.红点数字提示(强迫症的烦恼,不多说了)
    5.游戏加速设置(默认1倍速,设置里修改默认倍速)就不用每次打开游戏都调倍速了

    【优化建议】
    1.梯子问题:木质梯子要更换石质梯子必须拆除后再替换。
    2.英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆
    3.控制矮人的问题:
    开门,先取消控制,再开门。
    挨打不反击(攻击范围内)。
  • 落樱2:千乐之章

    观看目录:
    本款游戏精髓
    女向性的角色扮演类,使用篇幅化的呈现方式,展现三男三女的人物性格、关系等方面的感情线路,动画风的整体视觉效果,有种萌趣的甜意之感,一章一章的进展,让文字的剧情化,有了起伏的味道,甚至还在剧情上加入了,富有生活的气息色彩,真的很细腻和细致。

    体验过后的感受
    1.剧情味的覆盖很浓,主要就通过几人之间的关系对话,来重新展开一个剧场内的种种感情升华和变化。
    2.其他细节方面,也是做到了细致而不细碎,很多的互动玩法和元素,都能在剧情外和剧情连接上看见,并且相互是紧密联系的,手机朋友圈和落樱剧情中的几人居住的小屋,就是很好的展现方面。
    3.当然不可忽略的细节点——章节劵,这个地方做的似乎不是特别的尽如人意,同时也因它出现了内购力很强的不好反馈,本身游戏的内容章节就没...
  • 《战盟大乱斗》一款回合制的闯关游戏,也又是一款换皮游戏,整体的内容是比较老套的,依旧是借鉴了寻道大千的内容。

    ❄️游戏玩法
    游戏的主要玩法就是提水出装备,这个机制可以说跟那款游戏的内容非常相似了。我们玩家需要不断的提水,从而获得更多高级的装备,来提升自身的战斗力,主要的对战方式就是闯关,关卡开始时,呈现的就是简单的回合制内容,你打我一下,我打你一下,跟那款游戏也非常相似。整体的玩法就围绕“提水✚闯关”一直循环往复。

    ❄️画面、音效
    ❶画面
    游戏整体的画面有点类似手绘的风格,整体的画面的颜色比较暗淡,比较符合游戏的主题,整体给人的一个观感中规中矩,没有太多亮眼的地方。
    ❷音效
    游戏内的音效设计较少,首先背景音乐的种类很少,一直循环一种音乐,很容易就听觉疲劳了。游戏的内的各种互动音效也是如此,就比如打...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    看到这熟悉的图标,以及这熟悉的游戏名,脑海中第一个想到的便是《我的汤姆猫》,一款在安卓早期游戏中、极为出圈的一款游戏——以交互式设计,震惊了当时尚且年幼的我。
    而与其异曲同工的本作《我的安吉拉2》,虽然不再是纯粹单机的本质,在内容上已经是充斥广告和氪金的网游,但依旧保留着尚且纯粹的面目。

    ¥介绍
    定位:一款交互类伪单机游戏
    内容玩法上,玩家可以通过交互角色,令其休眠、饮食、卫生、装扮,也可以直接和其互动(属于live2d了),这是其中的主要玩法,而其次要玩法诸如小游戏、换装、各类活动等等,则更为丰富。
    但需要注意的是:氪金和广告,是本作挥之不去的重要阴云(令提一嘴:广告暂时无法播放,所以只是看着碍眼,但是只能氪或者肝)

    ¥体验
    1.睡眠似乎是通过玩小游戏而快速消耗,似乎...
  • 【游戏简介】
    再次握笔代入公式和语法破解难题,这正是游戏的玩法。从本质上来说游戏里的知识含量并不丰富,只是题材的选择很让人感兴趣。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:逼真程度,做题类型,互动性
    —【特色&不足】—
    -特色:可选择不同难度,页面保持着简洁感
    -不足:试卷字号过大,翻页太过于频繁
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:增加学科题量,全展现备考过程,再还原题目难度

    ➡【基础体验】
    -逼真程度
    游戏的体量决定了它的真实感不会特别出众,整个考试过程都是一样的套路设计。作为模拟器来说我的高考只能是刚刚及格,但是它的确把人拉回到了学生时代,让人看到了过去的自己。所以目前的测试版本只能作为大致的框架,内容的稀少得在后续中改进...
  • ▌ 吐槽系评测

    【不成功的肉鸽开发,光污染程度的画面表现】

    ▎前言

    如果说无尽梦回是一款二次元游戏,那么游戏的抽卡制作和人物塑造没有太大的问题。但是如果游戏面向的是肉鸽玩家,那么采用二次元的逻辑和短回合的快速肉鸽玩法,给玩家带来的肉鸽体验显然不会太好。

    ▎游戏特点


    ▶以梦境为主体的抽卡人物塑造
    ▶开放式游戏大厅体验
    ▶超短关卡肉鸽玩法
    ▶以人物卡组搭配作为肉鸽爽点
    ▶充满光污染的游戏特效

    ▎游戏玩法

    ①角色为抽卡获取,每三个角色可以组成一个队伍,进入副本中进行挑战。

    ②每一个关卡中分为6~12个小关卡,每个小关卡会获得三个角色之一的buff,会提升角色自身的实力。每...
  • 玩家通过控制小球躲避障碍物并收集钻石,享受在充满挑战的天空之路上滚动的乐趣。我相信很多玩家对此都不陌生吧,它就是《滚动的天空》,当时这款悠闲,跑酷集一体的虐心类小游戏,可是非常的风靡啊,在我印象中基本上人手“一份”,很多的朋友都或多或少得接触过它,那时“滚动的天空”以其独特的操作方式,精美的画面和动感的音效吸引了大量玩家。

    在游戏的核心玩法上,可以说没啥难度,轻轻松松,“老少皆宜”,就是通过手指滑动来控制球的方向,从而避开前方的各种障碍,最终达到终点。
    虽然看着挺简单的,只需要按住屏幕控制方向,球会自动向前滚动,有些玩家会问了,这不有手就行,光关注左右的位移,以及障碍物不就行了吗。可别忘了,这是有虐心标签的游戏啊,前面那几关还可以,不是很难,可中后面的关卡,玩家要是不具备快速反应能力和良好的预判性,那游玩的体验感会非常的差,尤其是那些想吃钻石的玩家,会很痛苦...
  • 版号下发,正式上架也是有盼头了~

    《二重螺旋》是英雄互娱旗下潘神工作室开发的一款二次元RPG游戏,游戏将采用虚幻4作为开发引擎,而潘神工作室成立于2021年1月,这个年轻的工作室将会给我们带来什么样的惊喜呢?从新近爆出的宣传图以及即将的爆料预告来看,工作室对这个作品是寄以厚望的,并且是想要通过它来一举成名打响头一炮。
     
    剧情猜想--众神陨落重生复仇的阴谋谜团
    从游戏名《二重螺旋》来看,游戏有比较大的概率是跟基因层面有些关系的,而游戏的画风有着浓重的哥特式艺术风格,老实说,从宣传图上面的这种哥特二次元风格还是别有一番风味的,说回剧情,新爆出的宣传图来看,一位白发少女一手持火枪,一手举利剑(尼禄默默伸出了大拇指),在雪白的发丝之上有一对山羊角,相传古希腊神话中,潘神就是一个半人半羊的神明,这也与工作室的名字有了很大的关联性,而潘神作为唯一死...
  • 先恭喜《火焰审判》获得版号,所谓游戏的魅力在于,适应题材的设计,最好的思路是迎合剧情选择流程,而非卡牌核心决定剧情。

    Whatboy Games可能很多未曾玩过《火焰审判》的玩家对于其第一印象就是纯卡牌游戏,但实际上,《火焰审判》更应该是一款融合了丰富元素的半卡牌游戏,核心的部分在于Rougelite,这个和Rougelike属性是不一样,作为由前者衍生而来的Rougelite游戏,可能会有很多玩家对此表示疑惑,明明是同一款Rouge属性的衍生派系,玩家对其的印象一直都是处于一个“游戏类型”而非游戏,其实在很早以前所谓的“Rouge”本身就是一款游戏名叫《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》,只是因为《Rogue:Exploring the Dungeons of Doom》这款游戏的玩法上已经超脱了原本FNC的设计,成为了新的方...

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