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高自由度开放世界高画质
7.2

会呼吸的江湖,人气国风武侠手游《逆水寒》火爆上线

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老爆er说

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  • 之前还以为市面上又出现一款有机会跟《崩坏3》、《战双》竞争的二次元3D动作游戏,结果《绿梦》走的竟然是横版路线。稍稍有点可惜,虽然横版同样具有相当高的操作性,但还是差了那么一丢丢。目前《绿梦》虽然有个实机PV,但实际上并不清楚游戏到底是类似于《时空猎人3》那种偏重于数值养成的氪金类型,还是《暗影火炬城》那种比较重视关卡设计、操作体验的买断制单机类型(私心希望是后者)。这两个游戏都是横版格斗类型,但是体验上可以说是天差地别,并且前一种的游戏体验与质量更难以去揣摩与保证。不过从游戏比较流畅炫酷的技能展示、尤其瞬间格挡弹反机制的存在,还是觉得后者的可能性会更大一些。

    对于前面有玩家表示二次元游戏主要依靠剧情吸引玩家,我却有着不一样的观点。在我看来,绝大多数二次元游戏的剧情都是图一乐,Skip党在玩家群体之间有着相当高的占比,在多数玩家心中,剧情属于“爱屋及乌”中“乌鸦”一般...
  • ♛【前言】
    《转刀大佬》的画面是以前在各种平台上刷视频经常会跳出来的那种宣传视频里的小游戏,看上去很有吸引力,实际体验下来可以感觉到割草带来的爽感,当然也有表现不如意的方面。

    ➢【目录】
    •简要介绍
    •整体评价
    •改进建议
    •测评总结

    ☞【简要介绍】
    ◎定位:一款核心定位为割草的休闲闯关游戏。
    ◎玩法:游戏玩法是以战斗割草为主、培养为辅的闯关游戏。
    ◎操作:通过滑动屏幕的方式控制角色移动以达到割草和躲避敌人。

    ☞【整体评价】
    ◎整体体验方面
    ①养成方面:游戏分为关卡内和外的养成方式,在关卡内玩家主要是通过局内功法(其实是武器)搭配、即时技能的选择来提升自己的能力来通关,关卡外的养成才是最核心的,可以更换装备的功法、穿戴装备来获...
  • -个人游戏体验
    要求玩家具有非常严格的推理能力,从而解开案件的谜题,这款游戏从根本来讲难度较高,在我体验这款游戏的时候,寸步难行,需要思考很久才能够到达下一步。游戏整个的案件推理可以说是非常吸引我们玩家的,因此整个的游戏体验既紧张又刺激,还比较烧脑。

    ➤游戏测评目录
    -游戏玩法分析
    -游戏的内容分析
    -游戏优缺点分析
    -个人建议

    ➤-游戏玩法分析
    这款游戏以第一人称的视角,我们玩家可以自由的探索整个房子,去寻找隐藏在各个房间里面的线索,通过这些线索从而梳理出真正的凶手以及杀人动机是如何。在操作上移动我们的主角到特定的位置,点击场景进行互动就能够触发思考,这就是获取线索的过程。这款游戏整体的玩法主要就是这些。

    ➤-游戏的内容分析

    -游戏的基本结构...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    如果是以前、那个比较纯粹的可以渐进式解锁游玩的版本,我对游戏的质量是可以足足给出四星评价。
    但是如今的版本,的确体验过分糟糕了。
    提示看广告、无可厚非,但一个提示对应一个广告就过分了,更过分的是每一关都需要看一个广告——我只能说,这款游戏真的变质了、不再具有任何吸引力。

    ¥介绍
    定位:一款快节奏解密休闲闯关游戏
    内容上,游戏采用的是单元式多关卡架构,玩家点击进去的都是彼此独立的关卡。
    玩法上,通过简单的几张插图和几句对话,将一个疑点重重的故事勾勒出来,由玩家在场景中直接收集线索,然后在最终一幕里填补自己的猜测。
    不论是真结局和其他结局,都会有图标显示,但如果是错误结局则只会让你重来。

    ¥体验
    1.游戏风格整体偏向悬疑,这也符合游戏名《下一秒细思极恐》...
  • 我是杰瑞•米瓦德,一个渔夫,也是个热爱研究巨型鱼类的生物学家,我走遍全球冒着巨大的危险寻找真正大如怪物的鱼,现在我来到了《欢乐钓鱼大师》,来跟我一起体验“永不空军”的乐趣吧。
    《欢乐钓鱼大师》作为一款支持体感抛竿的休闲游戏,给人一种新奇感,整体的游戏模式比较简单,需要玩家注意的主要是“挑杆刺鱼”的时机选择、鱼线拉力状态的掌握、迅速摆杆积攒“爆气”,剩下的其他内容我愿简单称之为“交给运气”。

    目前游戏共推出了淡水/海水鱼场共13个渔场,这些渔场大多是世界上很有名气且真实存在的(洪湖、基韦斯特、亚马逊河、坎贝尔胡、大堡礁、索罗亚岛、伏尔加河、西沙群岛、科莫多岛、刚果河、太平洋渔场、白令海渔场、卡波圣卢卡斯)。每个渔场都会设置约15条普通鱼类与4-6条超稀有珍藏鱼类,可以很好的满足玩家的探索与上升挑战的欲望。每个渔场拥有三个钓鱼区域外围、中部、湖心,越靠近湖中心,...
  • ♬ 前言
    对于这款游戏的话,确实是有一定的童年回忆了,不过随着游戏本身的氪金内容方面的添加,确实是让我对于这款游戏没有什么好感,不过若是抛开氪金不谈的话,到也是挺不错的一款吃鸡类游戏。


    ༄༅定位
    “和平精英-地铁逃生”,这是一款射击多人联机生存竞技枪战类游戏,在这款游戏当中,我们玩家可以体验到与队友合作一起吃鸡的乐趣,当然也可以感到到面对不同敌人钢枪时的刺激。


    ☞测评总结
    ◎刺激钢枪,一触即发
    ◎地铁逃生,些许别捏
    ◎精美画质,真实战场
    ◎优点分析
    ◎测评总结


    ☞刺激钢枪 一触即发

    ◎操作:游戏之中的操作玩法非常简单,通过单纯的指尖与摇杆的配合,即可完成游戏之中的各种操作,且游戏本身毕竟核心玩法是枪...
  • 《跑跑先生X》是一款休闲跑酷类游戏,黑白画风和创新的跑酷玩法吸引了我。通过加速、减速,让玩家在跑酷中挑战自己。但是游戏我感觉掺了很大的运气成分,只要运气够好一直点加速都能过。

    【游戏体验】
    首先,从玩法上来看,跑跑先生X小游戏采用了经典的跑酷模式,玩家需要控制跑跑先生在各种障碍物中穿梭,不断前进。这种玩法【简单】易懂,上手容易,但同时又充满挑战性,让人欲罢不能。

    游戏以其简单而令人吸引的【画面】和流畅的【操作】体验脱颖而出。让玩家在游戏中享受到视觉上的盛宴。同时,游戏的音效也十分出色,跑跑先生的跑步声、收集金币的音效等,都让人仿佛身临其境。

    在游戏【界面】方面,游戏的设计非常人性化。游戏的操作界面简洁明了,玩家可以轻松地了解游戏的状态和进度。同时,游戏还提供了多种设置选项,让玩家可以根据自己的喜好进行个性化调整。这...
  • 开不开心,快不快乐,怪物火车6.21正式上线了,爽歪歪呀~

    Roguelike的作品也算是近些年来层出不穷的游戏类型了,单单从Roguelike类型的设定来说,很多游戏之间的质量都是比较稳定的,不过很多小体量Roguelike都是采用传统式的玩法进行,比如什么爬塔、地牢之类的设定,而随着很多大型开放游戏到来,玩家对于Roguelike的要求也就越来越高,不过对于一款Roguelike来说,让基础的玩法不会局限于以前的单一闯关设定,让很多其他的玩法,比如RTS、ACT等等结合起来,也就是融合型玩法。但对于一款好的Roguelike来说,质量的高低不单单是看玩法上的创新,更多还是看内容的表现程度如何。

    在之前[Steam]有幸体验过几次《怪物火车(Monster Train)》这款游戏,其实说来也奇怪,如果说《怪物火车》是一款Roguelike游戏,...
  • (这款游戏非常好玩,我非常推荐。)这款游戏给我的体验感还是蛮不错的,毕竟本来想着玩一会就写评测的,结果玩着玩着就上头了。那经过这段时间的体验,这款游戏最开始给我的感觉就是快节奏,虽然整体游戏玩法就是归功于吃鸡模式,但与传统的吃鸡玩法不同,游戏的节奏更快,一局游戏60个人,4人一组共15队,基本上一局20分左右就能结束,再加上多样化的战斗玩法,玩的就是刺激的对局。

    这个轻量级的吃鸡游戏节奏快的最主要特点就是它多样化的战斗方式,主要采取的还是角色技能上的设定,分为了突击、治疗、侦察,不同于单调的《绝地求生》,本款游戏主打的就是战术博弈,突击类的角色拥有更快的位移,能够快速接近敌人,治疗类的角色拥有战场救护的能力,能快速救起倒地的队友,侦察类角色拥有无人机、范围侦察,能直接发现周围的敌人并开启透视,也就是能直接看到敌人位置。当这些角色分布在这个战场上,那一场游戏的过程就会变...
  • ☑〖差异系测评〗(不涉嫌剧透,最多说明人设!放心观看)
    果不其然,的的确确也是2h的时间流程。
    当然,同为近期买断制的爱情向解密游戏,《往事》的游玩流程也将近两小时。
    但是,两款游戏给我的体验感,差异挺大,而且本作《倾听画语》实际上的内容更短,近2h也有番外男主篇的原因+第四章的卡关。

    ☑介绍
    定位:一款以绘画为媒介核心、贯穿全游的半剧情向解密游戏
    内容玩法上,由玩家扮演女主来完善画作,过程中玩家需要找齐颜料,而找颜料的过程中就是各种剧情+解密的穿插。
    随着对画作的陌生、模糊、再到回想起来,构筑了一副曾经爱情的经历。

    ☑与《往事》相比,差异如何?
    ▶1.引
    两款游戏(特指国内移动端正式发行)发行的时间相隔不过一个月,同时两款游戏也都是剧情叙事为表现、穿插解密元素的买断...
人气榜 #10

国产经典动作神作,今天你玩坏旁白君了吗

1789人评价
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