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老爆er说

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  • 首先回应的是这款游戏其实和砍价没有沾太大的边,游戏的重点其实还是在游戏的玩法上面,玩法有点像斗地主的感觉游戏的卡牌组合方式也是参考了斗地主,要是严格来说的话这款游戏应该是一款卡牌组合拼得分的游戏。

    这游戏的定位也很简单,出奇的砍价题材负责吸引玩家,简单有趣的游戏卡牌模式供游戏玩家体验游玩。

    先说说这款游戏的优点吧
    ①【简单的游戏进行流程】
    游戏我感觉就像是前面很火的“羊了个羊”差不多,游戏里面没有太多的游戏模式就是一个玩法,游戏的整体看起来很干净,除了开始键也不会有太过多的游戏内容,身为游戏就真的只有玩的板块,看起游戏的界面很清爽。还有就是进行游戏也不会太复杂,游戏以欢乐斗地主的模式为地基给玩家的熟悉玩法打下很大的基础,想必在座的各位应该是体验过斗地主的吧。所以做到开服即玩的游戏优势。

    ②【游戏画面耐看】...
  • 阿瑞斯病毒2这款游戏虽然是末日生存的游戏,但是剧情内容上特别多,这篇评价基本上都是关于这款游戏的剧情内容来衬托我对这款游戏的满意还是不满意。

    ⚽️前提评价提醒:阿瑞斯病毒是有第一部的游戏作品,我本人是没有接触到过的,是直接体验到阿瑞斯病毒2的,所以说,如有说错的地方,勿喷。

    ⚽️末日剧情内容:
    从剧情上来讲,发生于蝗虫组织的一场阴谋,它们绑架了科学家的妻子和孩子,威胁着,帮助它们做一些变异的实验,都是拿着活生生的人体做实验,开始展示成果时实验体发生了变异,得到了蝗虫组织的满意,但是蝗虫组织并不想放弃那位科学家.....后面就是我们主角要登场了(我们操控的人物)。
    观感:这该怎么说呢?这样的末日生存内容见过特别多,都是在视频上看过,最为经典的就是某国家研究小白鼠发生变异事件,跟这个极其相似,有幸可以体验一下这样的末日生存主题内容...
  • 第一次接触扑家的游戏应该是我在7年后等着你,之后才陆续接触了藏起试卷和逃离公司吧3,这款游戏其实已经蛮老了,今天重新玩了下算是填补一下当年的回忆~

    ——测评梗概——
    ⭐游戏介绍
    ⭐体验
    ⭐意见和建议

    ⭐游戏介绍
    游戏内容简单,点击和拖动组合即可。
    玩家在此的身份是个小孩,独自生活在岛上。统共7天,每天需要根据海那边的声音来寻找与之对应的声音,在游戏中听声并进行组合交互对对岸进行回应。
    剧情和内容都比较轻松简单,流程很短,15-20分钟就可以通关,并不是可玩性和内容性很高的游戏。

    ⭐体验
    ①整体玩下来心都化了,画风是颜色清浅的手绘风,没有卡关问题很顺畅,在游戏内可以去海边安静听声音,或者组成乐器制造声音,亦或者去看屋里的日记看看有没有新发现。
    ②每...
  • “进入暗区不是为了击杀更多的敌人,而是搜刮物资然后安全归来…”

    【游戏介绍】
    《暗区突围》是由腾讯魔方工作室研发的全新射击手游大作,打造了不同于其他射击游戏的沉浸式暗区战场的全新体验,让玩家完全沉浸在这个充满未知且危险的战场之中,在战场里,你可以搜刮物资,迅速前往撤离点撤离,也可以蹲点当个老六,阴人获取物资,当然,被其他人埋伏,而前功尽弃、失去一切也不是没有可能,所以,在出发前也不要携带太多好的装备,因为你随时都有可能葬身于此。(大佬除外)
    当然,作为一款逃离塔科夫类游戏的《暗区突围》只有高自由度的战术策略性是完全不够的,这还不能让玩家感受到在暗区战场那种身临其境的体验,还需要更高的游戏画质,所以,这一点官方完全满足了大家在玩这一类游戏时的需求,高自由度的战术策略性和身临其境的游戏超高画质双双都在,让玩家感觉仿佛自己就是游戏中的角色,在战场里刚枪、...
  • 刚开始看到《先祖遗愿》这款游戏,然后他的主页还有个胆小勿进的标签,我还以为这是个悬疑解谜类的游戏,但去试玩后才发现并不是,他其实是个文字叙述剧情类游戏。
    不仅如此我还发现他的游戏名字挺误导玩家的,我看到的时候第一感觉便是他的游戏内容应该是主角的祖先她们生前还有梦想没实现,然后她们的后代也就是主角来帮她们实现了梦想的过程,最终成功了的游戏内容。
    但玩过了之后,我就发现游戏内容并不是这样的,它是通过那种话本小说里面的那种对话方式来讽刺一些如封建迷信等的恶劣习俗和行为,然后,通过这种方式,来勾引了玩家的共鸣,提高了玩家的游戏体验感。
    游戏体验
    我感觉这款游戏是不恐怖却又很有意义的单机游戏,里面的画风色调偏暗,还有夹着些粗糙,这种画风不仅给予玩家一种舒服的游戏环境,还提高了整个游戏的质量。
    还有就是它的剧情,说实话,如果不是我反复地去观看的话,我真...
  • 不管怎么样,也算是正式上线了!
    本质上其实还是一款日系的集卡类游戏吧,尽管游戏背景是地地道道的中华美食,尽管很多地方都能看到国风的影子,但是从玩法套路到游戏标题都还是摆脱不掉日系的标签,“物语”这个词本身就是很和风的,当然你要是断句成“食物 语”那也没办法。

    游戏的背景设定是食魂聚集的空桑城,说句题外话,“空桑”这个地名出自山海经,也算是游戏中的国风元素了。由于boss入侵并且毁坏了《食物语》,需要少主(你)来云游各地重新收集由此失散的食魂。展开还是比较王道的,但其实是一款女性向游戏,不要被开头角色选择时候的性别迷惑了,无论你选什么,食魂也全都是男性。

    游戏的美术其实是比较值得说道的地方,本事加分项,但是瑕疵明显。首先UI和场景做的很好,国风味道很足,尤其是场景,刻意模仿古代山水画的风格,并且游戏内所有的场景插画都做了图鉴,在风物掠影里...
  • 置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)

    孤山DLC特有bug
    bug1:隔一会儿就会卡顿一下(频率挺高的)。
    bug2:挖石头声音会丢失,莫名的安静
    bug3:矮人打怪物的时候,矮人剩一个血了不跑,原地站着挨打,剩丝血才跑或者死磕嗝屁

    以下是建议和bug其他
    【一键功能】仅个人想法,不喜勿喷
    (一键功能虽然能通过控制矮人来实现,但是如果有这个功能,能提高一定游戏体验,但是也缺少了一些游戏乐趣。)
    ①一键种菜一键收菜(其他建议见①)【重点需要】
    ②一键清理老鼠窝(其他...
  • 》村里人评测版《
    像素火影-仙自九鸣(测试版)
    火影忍者衍生出不少手游和端游,其中最为熟悉的就是火影忍者手游,和端游火影忍者疾风传,两部作品,且都表现很好,受到玩家们的,还有火影迷的追捧,这款像素火影,嗯,有那味了,虽然配置糟糕,但内容不减,值得安利和推荐!

    下面就大致说一下吧!

    画质减半,但不代表不行——
    游戏与上述说的两者火影忍者衍生作品,相差不大,可以说,就是手游火影忍者的丐版,而且是魔改中的丐版,很有劲的,好比你喝了两瓶白酒,一下子就眼花缭乱了,真假不分,很难说他真是把火影忍者的精髓学到了,玩家们也很受用,游戏除了画面不好,是像素以外,就没什么不好的地方,如果手机和电脑配置不行,完全可以来玩这款游戏,真的,这款游戏没火,有点可惜了,像植物大战僵尸杂交版都火了,我不允许魔改的丐版火影忍者不火,因为我也是村里人!...
  • 不得不说,其的确足够称之为沙盒建造塔防类游戏之中的绝对佳作,其中构筑出来的玩法设计当真可谓是极度完善且全面多元化的,基本上涵盖着自由沙盒玩法全部所含的探索交互延伸,不仅仅局限于玩家足够构筑地图的玩法亦或是诸多特定场景下的挑战模式,甚至还涵括有在线联机PVP玩法设计,足以满足大部分玩家对于玩法形式的发散空间要求,此外,其更是不仅仅局限于玩法设计的延伸广袤性,其中整体呈现出来的画面细节构筑以及一系列的自主diy构建,亦是非常之全面精良,虽然说画面细节并不以写实作为主要风格背景,但是依旧饱含其独特的审美艺术,细节上的深度画面刻画极度细腻,包括水纹的波动亦或是其中战斗过程的特效音效渲染,总之,其目前无论是画面细节观感,亦或是其中画面上的细节调整,游戏都予以了玩家覆盖广泛的选择性空间,且对于音效及其策略上的搭配深度创意上,亦是独具匠心、创意十足,予以极为广袤的探索交互内容范围,可玩性及耐玩性表现无不...
  • “无尽的方块世界,等着你来探索。”

    【游戏介绍】
    《我的世界》作为一款神作想必大家都有所耳闻,而且这也是许多玩家的童年回忆,玩家最喜欢玩的两大模式也就是生存模式和创造模式了,先说说生存模式,生存模式的核心思路就是活着,没错,活着,要想在这充满危机的方块世界活着可不是件简单的事情,我们会因为没有食物而饿死,会因为夜晚的怪物而打死,还会被苦力怕给炸死,这就考验的是玩家的生存能力了,看看在这危机四伏的方块世界里玩家们是死是活。再来说下创作模式,在创造模式中,你就是上帝,即使再强的末影龙都难以伤你分毫,在本模式中,你可以为所欲为,可以做红石科技,也可以搞搞建筑,干啥都行,因为你根本不缺物资,你不需要向生存模式一样煞费苦心的收集物资,也不需要有被怪物打死物资散落一地的顾虑,在这里,你就是神,你就是上帝,监视大地的一切。总而言之,《我的世界》已不是一款游戏能够概括的了,...
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