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  • 【剧情➕养成,休闲的经营游戏】

    繁荣美食市场物语,看上去游戏的内容并不复杂,但是给玩家的体验感还是蛮有趣的。以像素为主的画风搭配上恰到好处的短剧情,给玩家的治愈感受还是挺不错的,属于非常慢热的一款游戏。

    ●游戏特点
    ▶ 像素经营画风很精致
    ▶养成玩法简单易懂
    ▶游戏目标推进任务明确
    ▶兼顾经营和养成两种玩法
    ▶游戏内容略显单调,重复性很高

    ◆游戏玩法

    ①玩家通过扮演角色去经营自己的小餐车,不断研发新的食谱,获得金钱和主厨互动解锁更多的食材。

    ②由游戏经营分为三阶段,菜谱尝试,挂机经营,进货食材。其中菜谱包括自由组合和固定菜谱。
    PS:但是无论是自由组合还是固定菜谱都需要玩家去自己组合,区别是固定菜谱会给予文字提示。但是在我...
  • ⊹〖体验系测评〗
    如果单论玩法,我能给它三星甚至四星;
    但如果单论体验,我给它二星。
    没办法,我不否认,本作《弓箭手大作战》作为一款IQ游戏,玩法上简单上头,相比较《球球大作战》来说没有那么的“商业化”,但问题是本作的变现核心是“广告”。
    而且其中的玩法体验,不得不说也是真的糟糕了。

    ⊹介绍
    定位:一款以上帝视角进行移动射击的多人对战射击游戏
    内容玩法上,玩家通过扮演自身的角色,通过不断吃场地上的蓝/红球,来增加经验/恢复血量,每次升级都可以在技能中三选一,有的是“增加攻击/速度/血量”,有的是“增加侧面/后面/正面一击”,有的则是“武器成为金箍棒/飞镖/激光器”等等。
    可以说,这些技能种类丰富,有效选择自身技能,可以更能应对对方。

    ⊹不错的博弈射击
    ▶引
    ...
  • 【物质与魔法:如果你想要施展强大的魔法力量,那么物质就是你的前提条件!】

    【前言】
    经过了漫长的等待,今天也是正式上线了,《物质与魔法》这款游戏上一次来说在一些特色设定方面还是有比较不错的表现,但是由于还不成熟,在优化和内容方面也有不少的不足之处,但这次上线后感觉还是有变化的,我就再来说一下这款游戏吧。

    【省流与特点】
    ①、西式魔幻萌化中,小小世界儿戏风
    ②、卡牌激战闯万难,地牢肉鸽割草忙
    ③、英雄养成技艺强,兵种晋升打工王
    ④、自行杀敌靠练度,操作考验在手感

    西式魔幻萌化中,小小世界儿戏风
    作为一款以魔法命名的游戏,其采用西式魔幻的风格作为画面的主要表现可以说是合情合理,不过这类题材的游戏用的比较多的还是那种暗黑系的写实风格,要么就是采用2D的西式卡通风格,像《物...
  • 7月17日测试?哈哈哈,先填个问卷再说

    当“战棋游戏”和二次元领域发生碰撞的时候会发生什么?众所周知,战棋游戏本身就是就是一个比较策略性比较强的RPG策略游戏,不过当前很多战棋游戏都是比较偏向回合制的设计,也为此有着很多的经典作品,比如传统战棋回合制玩法的《火焰之纹章》系列作品,又或是剧情上限极高的《风色幻想》系列(不过不包括二作,毕竟二作是另一种玩法)等等,传统定义上的战棋游戏本身就是通过控制一个或者多个单独行动的角色人物以存活或者消灭所有敌人为主要目标,与此同时一般的游戏设定都会搭配相较不错且丰富的剧情进程,让玩家不会因为一些过于单一的战斗方式而丧失乐趣,就像是《火焰之纹章》系列的作品一样,这种玩法设定给玩家的感觉就是在下棋,并且策略性依旧还是保持高品质的设定,玩家所能感受到的挑战性还是比较强的。

    然后是二次元的风格设定,如果要认真看待二次元...
  • 原来狐狸自己也会掉进深渊

    ꧁前言
    《魔导战争》是一个可以随身携带的低血压治疗仪,其虐心程度不亚于《触点回战》。凭什么它这么虐心?可能就是开头“狐狸”的问题了。

    ꧁玩法
    游戏主要分为普通模式与冒险模式。普通模式是原魔导战争继承的玩法,也就是控制动物去吃星星,到达旗帜即可获胜。这是玩家的任务,你还可以选择创造这条路。玩家达到三级就会解锁建造模式,可以进去制作你自己的地图,这也呼应了教程中“你也是作者”这句话。但其元素丰富,操作复杂,需要极高的想象力与智商。

    冒险模式为原《动物干架》继承的玩法,在这个模式,动物不是关键,你手中的武器才是关键。玩家需要拿着武器进入冒险模式,在里面打怪,打boss直至通关。在冒险模式中随机性很大,给了玩家无数种可能。boss难度也很高。(我被鹅吊打)

    ꧁音乐与...
  • ♛【前言】
    大香蕉木头人上线了,这款大香蕉的视线和木头人的视线简直一毛一样有没有,碰到就game over,不过这个是躲着,那个是不动,还是有一点点区别。游戏虽然有一定可玩性,但是比较糟糕的广告植入和缺乏内涵,还是使得游戏的表现会比较差,也算是比较可惜吧。

    ➢【目录】
    •简要介绍
    •整体评价
    •测评总结
    •改进建议

    ☞【简要介绍】
    ◎定位:一款休闲的躲猫猫闯关游戏。
    ◎玩法:目前有关卡模式和无线模式,还有扭蛋机和衣柜可以收集角色。
    ◎操作:通过长按角色使其躲在物品的后面,躲避大香蕉的目光。

    ☞【整体评价】
    ◎游戏的优势:
    ①可爱治愈的氛围。
    ②休闲性不错。

    ◎游戏的劣势:
    ①单调的玩法...
  • 24年更新,开摆啦

    看着官方还没有完全开摆的份上,还是给四星吧。

    当然,全靠同行衬托,这么一看不良人三其实在手游改编里面算是做的还不错的了
    大千世界,不止江湖
    千个锤子,就这么大点的地图,远不如几年前的楚留香手游。地图的大小也就早期明日之后(第三季前)的单张地图的大小吧
    游戏体验比较割裂,属于是开头比较惊艳然后泯然众人矣的感觉
    进游戏,选角色捏脸,然后就是一段体验比较良好的剧情,剑庐被烧了,师兄弟失散,然后得知其他人的身世以及背景剧情,再加上优秀的画面,和正常的游戏音乐,有一说一是这一段做的真的好,当我刚刚想说游戏值得入坑,不入坑就后悔这句话的时候。
    大的要来了,吓得我直接把我的五星改掉了
    1抽卡爆率低
    剧情打到袁天罡抽卡那段,抽完卡,我grass,第一发十连就是金光仔细一看碎...
  • 终于等来了游戏的测试资格招募,不到一个月就要测试了,给我冲
    二次元战棋RPG游戏《野火流明》公开了最新的世界观预告PV,真不得不承认,现在的手游PV是个顶个的高质量,无论是精细程度,还是时髦值,可以说是在外在表现方面全部拉满(现在二游美工是真的卷,为我一位学美术的同学捏把汗)。就PV本身而言,除了没有玩法方面的内容与实机演示之外,基本挑不出什么毛病,毕竟只是世界观概念PV,没必要硬在鸡蛋里面挑骨头。

    《野火流明》别的先不谈,在美工方面已经是到位了。不仅仅人物立绘、CG背景精细美观,更是独辟蹊径,在二次元画风的基调之上融入了具有传统东方风味的民国元素——电报机、铅印报纸、长衫大褂……一眼望去、韵味十足、颇具质感。但细细想来,却又有种违和后怕,尤其是看到巫女服的角色后,感觉更加不对。并不是因为要素过多、文化杂糅,而是二次元、日式再加上民国这段敏感的历史时期,简直...
  • ♬ 前言
    小容量的自走棋玩法,虽然并不常见,但这款游戏本身在自走棋方面的设计确实有一定的不错性,不过通过其中的闯关游戏设计与自走棋的玩法结合的话,游戏之中的休闲标签,还是有点过了的,毕竟一局时间足够长。


    ༄༅定位
    “魔物自走棋攻略”,这是一款凸显策略的自走棋休闲类游戏,在这款游戏当中,玩家可以体验到来自于小容量自走棋玩法的乐趣。


    ☞玩法

    游戏之中的玩法方面也就是自走棋玩法,不过这里简化刷牌的那种形式,而是选择了直接抽取人物来使用,可以说这种玩法方面倒是更需要运气,且这里的购买和出售的金币需要都不一样,比如说买需要三个金币,而出售人物则需要两个金币,所以在后续的游戏体验当中就会发现若是没有足够星级的人物,那么后面的怪物可以说是非常厉害,而且其中的随机事件所带来的怪物方面的增星,确实也...
  • 创新的立体音游,也是依据传统下落式的画面来改造的,玩的过程中可能一阵数据乱码就换成了另一个场景,但是连击和分数不会重置,这也是游戏的难点所在,突然间变换的场景和新的判定标准可能会比较不适应,而且在平面画面那个场景还会自动放大缩小,所以游戏的难度也比较高,不过这确实很有创意,并且其它方面,包括画面、剧情的质量也很高,整体体验也算得上优秀。

    优劣一览:
    ✔音游玩法很有创意,轨道会随时发生变化,并且是整幅画面的大变化。
    ✔三种新手教程关卡可选,还可以直接跳过新手关卡,方便音游大佬或者已有音游经验的人选择。
    ✔角色立绘很好看,过剧情时,还会有不同的小表情。
    ✔基本所有剧情都可以跳过,跳过了,在后续还可以再次体验。
    ✔可以在主页切换音灵、贴纸和场景,每个音灵会有不一样的效果,更方便游戏。
    ✔可以自定义各种音符击中动画效...
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