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《我的勇者》5周年庆典盛大开启!

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老爆er说

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  • ༒前言:《绝区零》的故事背景设定在一个被超自然灾害"空洞"所侵袭的危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。然而,在这个世界中,存在着一座有能力应对"空洞"灾害的都市﹣﹣新艾利都。玩家将扮演名为"绳匠"的角色,引导们安全地探索空洞、挑战强敌,并揭开空洞背后隐藏的秘密。这一独特的设定加上丰富的角色故事和精彩的战斗场面,共同构建了一个既危险又迷人的游戏世界。

    ༻目录表༺
    ➽【最初体验】
    ➽【游戏设计】(玩法/内容等...)
    ➽【基本质量】(美术/语言等...)
    ➽【最终总结】

    ➽【最初体验】
    游戏的初期体验可能有些单调,但随着玩家解锁更多战斗机制和玩法,如零号空洞、防卫站、拉力赛以及探索任务等,游戏体验逐渐丰富起来走格子玩法设计被认为是游戏中最天才、最成功的设计之一,既兼顾了多样化玩法和战斗节奏,又能使得其演...
  • 【导语】
    看似简单的游戏,实则印证的是人的赌徒心理。

    【前述】
    《恶魔轮盘》,是一款玩法非常简单的回合制游戏,游戏的内容类似于赌命游戏,就是一把枪,双方轮流用,可以打对方也可以打自己,并且运气成分占比很大,游戏正是利用人们的赌徒心理来提高整场游戏的刺激程度。这款游戏在年初热度很高,在几个月后的今天热度虽下滑,但在经过更新后游戏又焕发了光彩。

    【游戏内容】
    ①游戏玩法:
    在游戏开始后,桌上会放一把霰弹枪,恶魔每一回合会往枪里加入随机数量的子弹,子弹由实弹和空弹组成。每轮的子弹数目以及实、空弹的数目都是随机的,在装弹前游戏会将子弹的数目和细节都展示给玩家,然后恶魔会按随机顺序装入子弹,按玩家先手进行选择,打对方还是自己,其中如果是空弹打自己,则可以再开一枪。
    ②游戏画风:
    游戏的整体画风看上...
  • 终于要回归了,曾经是多少人心中的遗憾呀,24年9月就要得到弥补了,还好有快爆,让我第一时间知道了这个消息,预约点起来,回归的第一时间就是我下载游戏的时间!!!

    非炉石核心玩家,倒是玩过一段时间,但是对CCG玩法的游戏不太感冒。加之不喜欢暴雪的美式狂野风格,所以确实玩得时间不久,甚至都没有影之诗时间长。只是对于暴雪的自走棋玩法比较有兴趣,酒馆战棋还是比较吸引我的,先说总体感受吧,比想象中的要有意思,但是内容会比较单薄,套路也会比较单一。

    这个玩法是很好的结合了自走棋与炉石传说自有体系的一种创新,对于暴雪的学习能力还是可以给与肯定的。同样是8人对局,同样是每回合招募随从,但是货币系统却和现行的自走棋玩法大不相同,并没有采用流行的攒金币、利息流套路,而是沿用了炉石传统玩法的思路,每回合有固定的金币,随着回合数的增加而增加,每回合都会清零,所以建议是每回...
  • 绿梦工作室的时空之声在9月19日终于也是开启招募了,这游戏我也是老早就关注了,就是不知道什么时候能玩到啊

    乍一看《绿梦》的LOGO图标怎么有都有点《时空猎人》的“龙灵”模样,可能是最近刚玩完《时空猎人3》,再加上抽到的第一个SSR又正好是“龙灵”所以莫名有种熟悉感也是比较正常的。不过反观《绿梦》这款游戏,其实一开始看到PV资料的时候是有些一头雾水的,简单来说这款游戏本质上的基础内容会跟《时空猎人》这样的动作游戏很相似,两者的玩法方向应该很接近才对,但看了下实机动作展现上发现游戏中的关卡场景的配置并不是单一向区分开来的,而是一致化并且采用视角偏移来让玩家区分开来,这也是让人一头雾水的地方,按道理来说整行横版动作游戏像《航海王:热血航线》《重生细胞》等等这类游戏本身因为地图比较庞大,为了合理利用资源并且保证玩家的体验性,都会将战斗场景区分开,所以《绿梦》的这种设计其实也是...
  • 风格和内容都很对我胃口,标准的赛博朋克和肉鸽玩法结合,小体量的内容以及合理的难度安排,玩着很舒服基本没有什么“尿点”和内容灌水。要说缺点可能就是版本更新过于滞后,32位机运行会出现明显的卡顿,自己查看更新日志和体验游戏就明白了。游戏对标《土豆兄弟》的话会有更多缺点,比如内容少说高情商说就是精致,可以玩的内容真的算不少多,但环环相扣的机制还是有些玩头。

    『目录』
    ⭐☾内容速览☽
    🌟☾优势一概☽
    ✨☾缺点补写☽
    💫☾问题总结☽

    ⭐▼内容速览▲
    一款赛博朋克风格的传统肉鸽模式游戏,它很接近于最初版本肉鸽游戏的模样,操作简单一个控制方向的摇杆、一个可以滑动扔出武器的远程攻击、以及一轻一重两个不同的攻击方式。通过对于判断不同种类敌人随机应变,比如捡起不同的武器或是优先击败哪个...
  • 本人开服第一天12点玩的
    (内容属于个人评价和个人xp)
    2023.5.22
    好评:
    1、刚开始的体验:刚进入游戏的时候,对我来说是比较震撼的画面做的非常棒,在过新手教程的时候虽说是回合制但是玩到后面之后,不知道为什么真的非常上头!大招动画和人物是我在手游中见到比较好的,算是比较好的了,如果给分的话,我觉得可以给五星其中也特别喜欢一个角色卡芙卡妈妈,一下子戳中了我的xp真的太爱了,好屑我好爱❤️❤️❤️

    2、剧情:这方面可以说做的很好,所以说后面的界面很大,模仿了原神,感觉像2.0换皮游戏但不管是大任务还是小任务里面都存在着很多网络梗吸取了原神的不足,文本的内容可以直接带动玩家的情绪不会感觉到无聊,对我来说也是可以的,在玩仙舟的任务的时候,我都笑得合不拢嘴,但是看到很多游戏平台玩家吐槽不可以跳过剧情,我认为我无法接受,因为无法跳...
  • 8月2日出了孤山,8月4日通关孤山。快出新图
    置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)

    孤山DLC特有bug
    bug1:隔一会儿就会卡顿一下(频率挺高的)。
    bug2:挖石头声音会丢...
  • 中午12点招募开始了,顺利的话27日就能赢限量测试资格,具体时间开测时间能不能透露一下,有点期待了~

    之前还以为市面上又出现一款有机会跟《崩坏3》、《战双》竞争的二次元3D动作游戏,结果《绿梦》走的竟然是横版路线。稍稍有点可惜,虽然横版同样具有相当高的操作性,但还是差了那么一丢丢。目前《绿梦》虽然有个实机PV,但实际上并不清楚游戏到底是类似于《时空猎人3》那种偏重于数值养成的氪金类型,还是《暗影火炬城》那种比较重视关卡设计、操作体验的买断制单机类型(私心希望是后者)。这两个游戏都是横版格斗类型,但是体验上可以说是天差地别,并且前一种的游戏体验与质量更难以去揣摩与保证。不过从游戏比较流畅炫酷的技能展示、尤其瞬间格挡弹反机制的存在,还是觉得后者的可能性会更大一些。

    对于前面有玩家表示二次元游戏主要依靠剧情吸引玩家,我却有着不一样的观点。在我看来,绝大...
  • 我差不多有半年多没有给任何一款游戏发过任何评论(以前我发评论基本上都一天一条),但是我感觉这款我必须得发,真的,我在手游上面玩了这么多策略游戏,可能这款游戏就是手游中策略游戏的最佳之作(市面上大部分主流策略游戏我都有玩,并且很多都是在百小时以上,部分上千,可以算是个策略游戏发烧友了)真的很值得一玩,但是如果你是对于这类游戏从来没有接触过的话那你刚玩起来可能会有点难以上手,这款游戏总体来说优点很多,但是毕竟也是测试版,刚出也没多久,缺点还是有一些的,所以我持保留意见给个4星(前面介绍优缺点,后面新手教程)

    可能我上次玩了一款类似的游戏就是《无悔华夏》,跟这款游戏一样都是为数不多的按日期流逝的游戏,这就比那些回合的好多,但是吧,那游戏我是真的玩不来,我觉得不应该给一个策略游戏加入挂机这种元素,再者就是各种月卡,季卡抽卡,眼花缭乱。不如这款游戏来的简便,这款游戏你不需要氪什...
  • 2024.9.12
    想不到吧xdm,我还没跑路呢

    2022.8.7追评

    8.5更新破碎季
    时隔表演季启始已经4个月了,上一季也是我唯一整体毕业的季节(别问,问就是我菜)。想起四个月前踏入表演季的心情,现在真的好难忘好难忘,以前心心念念的白枭头也换了,毕业斗也换了,还有中间海洋节活动的海洋斗等等等,满足了。另外这段时间也认识了好多光之子……(哎,新季节退游,不留遗憾吧)

    这次追评时隔较短,可能是今年退游前最后一次写追评了😂。那我的光之旅程也差不多结束啦(高三学业问题)
    游戏里固玩肯定会想我的吧……还有快爆论坛里的好多朋友(桉桉、离谱、花哥等等等)

    说实话破碎季我还是很期待的,新的机制和玩法都还没弄清楚,之后有机会,就让好朋友给我讲讲😂
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