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  • 【游戏简介】
    游戏可以说是升级版本的吃金币,玩法内容相对简单,休闲元素布满了整个过程。但总的体验还是不大能让人折服,也只能在小赛道里得到关注。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:像素闯关,模式设置,血量及实力
    —【特色&不足】—
    -特色:地图变化较为新颖
    -不足:同质化的通关要求,金币获得率不高,闪退问题频频发作
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:延长技能时间,缩短新角色解锁速度,改动移动灵敏度

    ➡【基础体验】
    -像素闯关
    游戏为非常古老的像素闯关,操作小怪兽拾取金币并且击打其它怪兽就可通关。该玩法经久不衰不是没有原因的。不过话也说回来,游戏更多的还是靠这种机制造势,对于玩法的运用不是特别称人心意。在选择众多的市场面前很...
  • 开卖了,12块对学生党来说虽然有点肉疼,但能接受。
    -
    一开始看到这个游戏,是因为很喜欢这个游戏的类似绘本的画风,玩了这个游戏才知道,这游戏有够烧脑,因为游戏里没有任何获得提示的手段,真的很容易卡关,所以希望后续能加入一些提示的手段。

    游戏有多容易卡关呢,这么说吗,一进游戏没有任何提示,当你把两个盖板打开之后,可能就开始卡关了,甚至,当你乱点一通之后,才发现,游戏的解谜场景只是笼子内的视角,你还需要在全局视角进行解谜。

    但是一个问题又来了,这游戏是采用点触的形式让人物移动的,但这个游戏点触的判定好像做的不怎么好,就玩着能难受,并且在第一个图的全局视角中,有的时候能直接通过点触移动到其他笼子里去,但是有时候又不能,所以我不知道这到底是不是点触判定的问题,就很迷惑。

    游戏整体的属于一换扣一换类型的,之后你获得...
  • 新世界奇妙森林是下个地图(小小剧透一下)
    外星人它来了它来了,打造世界一周年来了,折扣包也来了

    【个人建议】
    1.孤山和双塔:提供【视野全开】模式
    2.【快捷栏模版】:每次开新图都要重新设置物品栏。
    3.【建造任务列表功能】(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表去操作
    4.红点数字提示(强迫症的烦恼,不多说了)
    5.游戏加速设置(默认1倍速,设置里修改默认倍速)就不用每次打开游戏都调倍速了

    【优化建议】
    1.梯子问题:木质梯子要更换石质梯子必须拆除后再替换。
    2.英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆
    3.控制矮人的问题:
    开门,先取消控制,再开门。
  • 《战盟大乱斗》一款回合制的闯关游戏,也又是一款换皮游戏,整体的内容是比较老套的,依旧是借鉴了寻道大千的内容。

    ❄️游戏玩法
    游戏的主要玩法就是提水出装备,这个机制可以说跟那款游戏的内容非常相似了。我们玩家需要不断的提水,从而获得更多高级的装备,来提升自身的战斗力,主要的对战方式就是闯关,关卡开始时,呈现的就是简单的回合制内容,你打我一下,我打你一下,跟那款游戏也非常相似。整体的玩法就围绕“提水✚闯关”一直循环往复。

    ❄️画面、音效
    ❶画面
    游戏整体的画面有点类似手绘的风格,整体的画面的颜色比较暗淡,比较符合游戏的主题,整体给人的一个观感中规中矩,没有太多亮眼的地方。
    ❷音效
    游戏内的音效设计较少,首先背景音乐的种类很少,一直循环一种音乐,很容易就听觉疲劳了。游戏的内的各种互动音效也是如此,就比如打...
  • ➡简介➡
    《要死了鸭》是一款以特定“童话”故事为基础的互动游戏,表面上充满幻想与温馨的气息,但实际上却令人感到乏味。游戏讲述了一只鸭子与死神的相遇,鸭子在经历了一段友谊后,最终却在情节的转折中悄然离去。整体游戏过程短暂简单,虽具有轻松的氛围,但却缺乏深度和吸引力,给玩家留下了诸多遗憾。

    ❶主要玩法分析感受
    游戏的核心围绕叙事展开,设计了一些简单的互动小游戏,以增强玩家的代入感。游戏中的小游戏如帮助鸭子清理羽毛、攀爬山顶等,虽然操作直观,但缺乏挑战性,难以真正吸引玩家的注意力。这些互动环节在某种程度上与游戏的情感基调保持一致,但整体参与感依然不足,使得玩家在游玩时常感到无聊。尽管故事情节充满童趣,玩家的选择却显得有限,缺乏更多的分支剧情,导致整体体验更像是在观看一段短小的动画,而非融入一场生动的互动体验。

    ❷画面与音效方面感受<...
  • 兔兔岛是一款放置收集类的游戏,整体玩法很休闲,从游戏名上来看我就知道游戏里会有很多兔子o(^▽^)o游戏整体还是很有趣、治愈的,作为个人开发的一款游戏,我认为值得推荐,至于为什么,请听我细细道来~
    【整体游戏背景】
    1、剧情背景
    emmm,游戏没有剧情背景,一进游戏就是操作类的新手教程了,不喜欢看剧情的有福啦~不过这种人应该好像是少数w(゚Д゚)w
    【基本玩法】
    游戏最初,岛屿会空空如也,我们需要放置一些建筑物和玩具来吸引各类兔兔们前来参观游玩。放置完后,兔兔们不会第一时间出现,需要过段时间后才会吸引他们出现,这时候可能就有人要问了,那这段时间我们能干啥,干等着吗?那当然不是,也可以选择退出游戏过段时间后再进入游戏,到时也会发现有可爱的兔兔在岛上逗留玩耍。每隔几个小时都可以前来瞅瞅兔兔们都在做些什么,嗯!这很符合现实逻辑,我很喜欢~
  • “新英雄新建筑”?游戏内容越来越丰富了。

    《部落冲突》(简称COC),是由芬兰知名游戏公司Supercell研发制作的策略手游,自2012年诞生之始,便在全世界范围内吸引。之前是由腾讯游戏与昆仑乐享游戏共同代理发行,后面Supercell与昆仑乐享的国服代理合约正式到期,《部落冲突》的国服运营会由腾讯游戏全权负责(鹅厂,又是你!)。

    说回《部落冲突》本身,这款游戏的意义不是很大,游戏发展这么多年来,已经是积累了太多太多的大神玩家,我的评测在他们看来无疑是班门弄斧。不过,虽然在游戏具体玩法以及很多小细节方面,我缺少对于游戏的深入研究,但在大的玩法内容与更新发展方向,还是有着一定的基本认知。《部落冲突》这么多年的更新与优化方向,内容确实很多、很庞杂,但究其根本则以就是围绕着游戏的策略玩法方面,为其添砖加瓦,并尽量给予更多玩家更强的参与感与更优质的体验...
  • 落樱2:千乐之章

    观看目录:
    本款游戏精髓
    女向性的角色扮演类,使用篇幅化的呈现方式,展现三男三女的人物性格、关系等方面的感情线路,动画风的整体视觉效果,有种萌趣的甜意之感,一章一章的进展,让文字的剧情化,有了起伏的味道,甚至还在剧情上加入了,富有生活的气息色彩,真的很细腻和细致。

    体验过后的感受
    1.剧情味的覆盖很浓,主要就通过几人之间的关系对话,来重新展开一个剧场内的种种感情升华和变化。
    2.其他细节方面,也是做到了细致而不细碎,很多的互动玩法和元素,都能在剧情外和剧情连接上看见,并且相互是紧密联系的,手机朋友圈和落樱剧情中的几人居住的小屋,就是很好的展现方面。
    3.当然不可忽略的细节点——章节劵,这个地方做的似乎不是特别的尽如人意,同时也因它出现了内购力很强的不好反馈,本身游戏的内容章节就没...
  • ¥〖偏锋系测评〗
    看到这熟悉的图标,以及这熟悉的游戏名,脑海中第一个想到的便是《我的汤姆猫》,一款在安卓早期游戏中、极为出圈的一款游戏——以交互式设计,震惊了当时尚且年幼的我。
    而与其异曲同工的本作《我的安吉拉2》,虽然不再是纯粹单机的本质,在内容上已经是充斥广告和氪金的网游,但依旧保留着尚且纯粹的面目。

    ¥介绍
    定位:一款交互类伪单机游戏
    内容玩法上,玩家可以通过交互角色,令其休眠、饮食、卫生、装扮,也可以直接和其互动(属于live2d了),这是其中的主要玩法,而其次要玩法诸如小游戏、换装、各类活动等等,则更为丰富。
    但需要注意的是:氪金和广告,是本作挥之不去的重要阴云(令提一嘴:广告暂时无法播放,所以只是看着碍眼,但是只能氪或者肝)

    ¥体验
    1.睡眠似乎是通过玩小游戏而快速消耗,似乎...
  • ▌ 吐槽系评测

    【不成功的肉鸽开发,光污染程度的画面表现】

    ▎前言

    如果说无尽梦回是一款二次元游戏,那么游戏的抽卡制作和人物塑造没有太大的问题。但是如果游戏面向的是肉鸽玩家,那么采用二次元的逻辑和短回合的快速肉鸽玩法,给玩家带来的肉鸽体验显然不会太好。

    ▎游戏特点


    ▶以梦境为主体的抽卡人物塑造
    ▶开放式游戏大厅体验
    ▶超短关卡肉鸽玩法
    ▶以人物卡组搭配作为肉鸽爽点
    ▶充满光污染的游戏特效

    ▎游戏玩法

    ①角色为抽卡获取,每三个角色可以组成一个队伍,进入副本中进行挑战。

    ②每一个关卡中分为6~12个小关卡,每个小关卡会获得三个角色之一的buff,会提升角色自身的实力。每...

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