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  • 说实话,在知道它是一款回合制养成游戏的时候,我是拒绝的,因为本人对此类游戏并不感兴趣。
    但是,但是!它剧情香啊,于是我就留下来了。
    游戏设置是根据等级推剧情,只要等级到了,剧情就可以看。也就是说,只要你不停的玩,剧情就是可以看全的。
    权谋剧情真的算是很新颖了,我喜欢.jpg
    (虽然我看完剧情之后,总有一种,嗯,每个人都想害我的感觉。)
    然后是它的玩法。战斗方面主要就是养成推关,角色养成途径和其他卡牌游戏类似,我玩的这类游戏不多,就不列举了。只在此奉劝各位一句:四艺无底洞,千万不要上头,刷到最后一无所有,上头即下头(x)
    亮点的话,就是战斗过程中的各种大招动画?不管怎么样,我觉得挺有意思的。虽然赶时间的时候也会关掉大招动画,但是闲着没事干看看还挺好玩的。
    哦,还有,千万不要浪费体力,即使你的体力数字看着很大,有两千多甚至三...
  • 【游戏简介】
    有着材料,图纸和打造设计等玩法,游戏看似是硬核派,但实际上手的体验感却很平淡,不断地做出相同操作在模拟经营中很不受人待见。传奇商店可能只能成为普通商铺了。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:经营玩法,升级难度,机制联系
    —【特色&不足】—
    -特色:无代工式大厂策略
    -不足:功能出现顺序颠倒,故事内容及叙述方式简略
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:重新安排玩法出场次序,塑造角色个体形象,加快店铺经营流程

    ➡【基础体验】
    -经营玩法
    打造各种装备和勇士们做交易赚取金币,接着收纳建造行业的贤人从而扩大自己店铺的规模。玩儿到最后是需把店铺做到非比寻常,而过程肯定也极其难熬。作为管理者玩家要思考的方面太多,遇到难题...
  • ✨【前言】
    相较于内测阶段,面向大众玩家的正式版本修复了一些细节上的体验问题。整体来说,这款上帝视角的平面刷宝游戏改动不大,也仅仅是加上了组队模式,但已经令人很欣慰了,总体讲好了很多,毕竟组队玩,才能更好的体验游戏的乐趣。
    ✨【目录】
    ❄玩法初体验
    ❄亮点浅解析
    ❄缺点深吐槽
    ❄改进浅方案
    ❄话唠的总结
    ✨玩法初体验:剧情推进&多人联机
    ❄关于剧情设计
    可以说,游戏的剧情推进体验是占了相当一部分大的比重的,可如今看来,它的实际体验却并不怎么好。首先,它没能逃过剧情模式的通病,那就是无趣。通关章节跟着主线走,找找NPC,完成任务再杀boss基本上就是他的全部了,给玩家一种莫名其妙的强制爱的感觉。而在主线任务中,各种NPC也是很抽象,给人强制幽默感觉。可以说它算是集齐了目前市面上剧情类游戏的大部...
  • [前面的话]
    新月同行最近玩了挺长时间。就一直想要抽那个新的那个角色,好看的那个角色--龙井。
    里面抽角色的概率要么是比较高,要么是我比较幸运。
    我60抽保底歪了,然后70抽中了龙井。
    (。・∀・)ノ゙ヾ(・ω・。)

    当时本来是打算抽完所有超相尘就歇一阵再肝。结果突然出了,意外之喜。所以感觉这个游戏还是能满足玩家对抽卡的一些希望的。虽然没有氪金,但是把那个新手任务和签到做一做,也能攒不少抽,再领预约礼包和邮件的电话卡,其实算下来是有不少抽的。
    [正文]
    概述
    新月同行是一款策略回合制,超现实题材二游。玩游戏享受的就是快乐。新月同行前期不至于有太多氪金的需要,看你对战力有没有那种追求极致的需要和提升游戏体验玩起来更爽的追求。当然还有可能是入坑了,喜欢皮肤,喜欢周边可能也会要花钱。

  • 很喜欢这款游戏,一开始是被大橙子的解说吸引到的,然后默默的自己就打开steam下载了,每天学着大橙子的视频进度一起生活,假装也大橙子是邻居。

    不过我选择的是河流开局,我可不会像大橙子一样,开局第二天就浪费一个鱼竿,嘻嘻。当时看到真的笑尿了,真的为大橙子感到着急,看着笨手笨脚的。

    说实话,我选择河流这个地狱难度开局是有目的的,就是为了锻炼我的钓鱼技术,毕竟在其他牧场,钓鱼可是开局赚钱的重要途径啊!我不钓鱼,谁钓鱼,从一开始的鲤鱼、鲱鱼、鲈鱼到后面的鳟鱼、白目鱼再到最后的深红鱼,传说鱼王。当然我后面的都没钓到过,我还是一个只会钓大头鱼的萌新。嘻嘻,不过钓鱼嘛,当然是要慢慢挑战进化的,技巧说实话很简单,就是让绿色的部分覆盖住鱼就好了,这样进度条就会一直增加,满了就抓到了呗。只是说每个品种的鱼都不一样,都会有各自的移动方式,你需要勤练,才可以找到大部分鱼...
  • 来自科学怪人的浪漫,即使是所谓的“怪物”也有一颗炽热的心,却被世界慢慢延展开来的孤独感侵袭。亲身看过《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》之后就在幻想,弗兰肯斯坦博士本身想要构造新的世界的念头到底是个什么样的存在,这种世界在现实生活中真的可以实现吗?在该文章中读者都是通过“弗兰肯斯坦”科学家的视角去展开故事,再加上弗兰肯斯坦本身就是小疯狂和大理想的构造主义者,这也就让读者经常对于其述说的一些故事产生疑惑,不明白其中真正的原因。

    但当《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》这本书转变为《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》这款游戏的时候,才发现之前不清楚的真相,作为《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》衍生作品的《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》,游戏不仅仅只是做了还原,让人最意想不到的是游戏不再与原本弗兰肯斯坦博士作为主视角去展开故事情节,而是通过博士所制造的怪物为主要视角来展开剧情,...
  • ▏前言
    微恐类剧情游戏,与温馨的画面相对的是隐藏在暗处的恐怖,整个剧情体验下来感觉蛮猎奇的,在这种并不正常的世界里,世界观的塑造感觉比较扭曲,能被缝合的人和动物什么的,有点让人想掉san值了,但题材确实很新颖,恐怖的背后也是一个感人的故事。

    ▎游戏内容
    像素风格的剧情解谜游戏。
    作为喵露朵露薇探索一座神秘的别墅,找到自己的兔子玩偶和姐姐,解密难度中等偏上,场景还是蛮大的,而且这个题材感觉更多的是故事塑造得有足够的吸引力,所以才能吸引人,但是因为不是特别轻松的解密,所以剧情的体验并不连贯,如果不能够一次通关的话,那最好还是等到有足够的时间再玩,不然很容易玩到后面剧情之后又忘了前面的剧情,而且目前这个问题还很无解,对剧情党不友好,但是只喜欢解谜的话,那就无所谓了。

    开局就是直接去找兔玩偶,步入正题很快。
    而兔玩...
  • 我的小鲨鱼(测试版)
    游戏简略介绍:一款以增添物品为主,然后开始治愈系的内容体验,主要就是养成宠物系统,有点类似于前段时间,火爆的桌宠,游戏如介绍一样,有着不同的结局,需要玩家们自行探索和摸索,至于会达到怎么的结局,全凭玩家们的游戏进度和触发了!

    游戏的初次体验感受
    ①:在游戏刚开始之初,并没有太好的新手指引性,好在游戏的难度不大,只需探索几下就能得知大概,如果实在不了解的,可以去看看官方的游戏详细介绍,这样就能清楚很多。
    ②:游戏的结局,和游玩过程,乃至小鲨鱼的触发式对话,让人们治愈颇多,称它为治愈小精品都不为过,多样的结局探索,一样的探索方法,真是有种既爱又恨的既视感,说它是毫无内容体验,可又有着丰富的后期探索和多重结局,反着说它有内容,可它简明的操作方式,让人感觉不到一丝的挑战和难度。
    ③:本款游戏,可以说耗时又有养成的乐...
  • "很浓烈的国风氛围,对佛系党比较友好"

    前言:很佛系的一款经营放置类餐厅休闲游戏,游戏节奏非常的慢,对佛系玩家比较友好。记得很早之前接触的。

    →→☆极光系游戏评测☆←←

    →→♢游戏整体锐评♢←←
    爆炒江湖是一款放置餐厅类别的休闲游戏,游戏整体游玩下来节奏非常的缓慢。对佛系党非常的友好,游戏的人物方面塑造都比较有特色,虽然是一款几年前的游戏了,但是整体的细节还是不言而喻的。游戏整体玩法非常多,后期也非常的耐玩。游戏福利是非常的不错,所有的人物都可以靠肝抽池子和任务获得。一种比较有特色的是还原了国风的400多道菜系。在当年火爆一时。整体体验下来游戏品质优秀。在今天依然是一款很不错的休闲游戏。

    →→♢画质方面♢←←
    【UI方面】
    提到画质这方面,就不得不说一下众多玩家常年吐槽的U...
  • 「目录速览」:
    ◎【前言】
    ✘【内容梗概】
    ★【优劣与建议】
    €【总结】


    【前言】
    ◎「没有跳跃,在梦境之中探索,回到现实」
    《梦境特工》一款像素类型的闯关游戏,初次游玩的时候,确实吃了一惊,游戏篇幅并不是很长,也没有精致的渲染,操作方式也很简单,如果快的话,两个小时左右就能通关,非常适合那些没时间玩游戏又想放松的人。


    【内容梗概】
    ✘在梦境中,你是一位特工,在无人的梦境中不断穿梭和探索,寻找朋友留下的信息,最终找到返回现实的方法。

    游戏的背景设置其实很一般,就是很普通的闯关游戏的设定,没有太吸引人的地方。这款游戏虽然体积小,但是还有一定内容指引,即去寻找朋友留下的线索,收集20个记忆磁带,找到一扇离开的门就能通关游戏,所以游戏没有...
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