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会呼吸的江湖,人气国风武侠手游《逆水寒》火爆公测

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  • 【剑灵2:我一直在寻找,油腻的师姐你又去了哪里?奇怪,我为什么要说要这么说。】

    【前言】
    今天招募有开始啦!这次资格希望能顺利拿下!还记得曾经剑灵1的CG给页游提供了不少的广告素材,而那句油腻的师姐至今还能在耳边回响,说明当时它的游戏画面确实惊艳到了广大玩家,对于这次首测删档早起期待已久。

    【省流与特点】
    ①、魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    ②、神兵利器随心换,职业技能百般强
    ③、纵有魔怪百万军,功法武技战自如
    ④、好勇斗技渊千丈,养生自得乐无穷

    【感想与分析】
    魔幻大陆藏美景,剑灵世界显人杰
    韩国游戏最大的一个特点就在于它的画质表现,无论是前作剑灵1还是黑色沙漠,我们都能在这类游戏中体验到优秀的画面给视觉带来的感官享受,精致的场景构造和丰富的人物刻画都能...
    来自剑灵2
  • 前言
    本以为是一款策略游戏,但是随着后续内容的解锁,逐渐让人明白,它也就是换了个皮的数值游戏。本身质量水准还是比较有吸引力的,对于喜欢放置休闲的玩家来说是还可以的选择。

    「目录」
    1.游戏性
    2.游戏表现
    3.个人感受
    4.建议
    5.总结

    ——游戏性
    ➤核心循环清晰
    游戏的循环逻辑是比较清晰的,闯关作为核心,数值作为评判标准,战斗过程中需要使用不同攻击距离的武器击败敌人,关卡设计存在机制的添加。除此之外,游戏还拥有丰富的局外养成要素,通过抽卡、升级、刷刷刷等方式,提升玩家的战力,比较容易理解,游戏也有详实的新手教程。
    ➤多样性不错,重玩价值一般
    游戏在内容设计上还是比较丰富的,武器选择灵活,怪物外观多样,虽然解放双手却也让玩家沉浸其中,引起玩家的好...
  • ¥〖体验系测评〗
    一开始不太确定,毕竟从游戏内自己打的广告界面,发现游戏应该是椰岛游戏开发的——如果不熟悉椰岛游戏的,《中国式家长》便是其开发的游戏。
    当然,不同于《中国式家长》的内容设计,本作似乎更像是一种捞快钱+模拟经营二合一,我也正是因为“快钱”而被劝退(当然,捞快钱≠一定跑路)

    ¥目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:照应现实的疾病所在

    ¥介绍
    定位:一款以医疗题材为卖点的模拟经营类单机游戏
    内容上,一开始会播一段“自吹自夸”的私人医院宣传广告,然后便可以开始自己建设更强医院的目标(不断扩建、招募医生)。
    玩法上,玩家需要抓捕各种精神状态上疑难杂症的病人,如各种“焦虑症、重度上瘾、中二病、精神分裂、互联网中毒等等”,然后安排医生进行治疗,从而收取其中的金钱。

    ¥...
  • -个人游戏体验
    这款游戏算是一款生存类型的模拟经营游戏,跟传统类型的生存游戏有着很大的不同点,比如说游戏的构造,游戏的玩法操作。这款游戏的整体内容还是比较具有创意性的,玩起来会稍微感觉到眼前一新,但是持续性很短。结合我的感受,我觉得这款游戏的整体质量算是比较的一般。

    ➤游戏测评目录
    -游戏玩法分析
    -游戏整体内容
    -游戏优缺点分析
    -个人建议

    ➤-游戏玩法分析
    1:游戏以天数为一个时间点,当我们点击出发的时候,相当于就是外出赚钱,赚的钱可以来购买家具,这些家具可以提高我们各方面的属性,比如说体力上限,精力上限,算是有养成类型的玩法。
    2:角色会以坠落的形式,我们玩家需要操控角色左右来回飘,这就是特点。这过程当中我们会遇到很多选择,有好的,有坏的,好的能够增加我们的属性,坏的会直...
  • 再见,特蕾西娅,再见,陛下。

    此次更新鹰角把之前的坑大部分都不上了,这次巴别塔的剧情真的让我非常敬佩鹰角的文案组,他们把电车难题摆了出来,让我们玩家亲身体验到了在电车里的那种感觉,我们是要选择前文明的人们,还是要选择帮助现文明的人呢?请各位刀客塔自己亲自体验一下新的剧情吧。

    5周年准备来临,如果想准备入坑的小伙伴们,现在入坑是最佳时机,虽然说经常被路人说:这不是我们保卫萝卜嘛,我们只能尴尬的笑笑,但游戏剧情和游戏音乐真的堪称一绝!最经典的歌属于是耀光EP《Radiant》,还有《The Survivor, The Winner》不义之财活动歌曲,还有四月新出的歌《ALL!!!》(愚人节歌),想入坑的小伙伴可以先去听听他家的音乐再决定要不要入坑ヽ(•□ω•□ )ゝ


    当然这游戏的负面评论大多数是因为极端的粥批引起的,...
  • 元气骑士作为一款凉屋经典游戏,陪伴我走过四年时光,一块绑着红飘带的黑煤球以及令人好奇的“元气”“骑士”名称组合,使它在茫茫游海中十分亮眼
    1.内存小巧
    曾有段时间,我的手机配置对我来说并不友好,它那只有几百MB的内存属实吸引眼球,内容也并没有让人失望,正如同《穿梭物语》,《破碎地下城地牢》和《代号:街区》等游戏,让我不禁感叹“像素出经典啊”
    2.特殊关卡
    说到元气骑士,最大的优点许是高复玩性,我认为那些特殊关卡的设置才是其中精髓。举个现实的例子,在我接触元气骑士数年后,关卡早已滚瓜烂熟,武器信息基本掌握,赛季模式也索然无味,这款游戏还有什么乐趣呢?突然!某次做悬赏的时候,一个特殊通道出现了,有的还带解密!走过去,一个长相“普通”的传送门出现了,新奇的怪物是否会让你眼前一亮?至少这确实勾起了我的兴趣
    3.多种游戏模式
    元气骑士的游戏...
  • 小闲话
    4月26日上线,终于等到你了,感动了~

    从弹幕到新奇点的设计
    之前在[Steam]了解到这款游戏的时候,其实还是比较迷的,因为《拱谷世界》本身就是一款较为迷你的作品,作为弹幕游戏来说它不需要承载太多的剧情、人物塑造等这类的搭配机制,就像是很多弹幕游戏那般,靠着较为花里胡哨的特效充斥画面来营造出一种丰富的观感,而《拱谷世界》在基础的理念上其实也有些变化,从原本固定的弹幕玩法以外,还增加了场景的设计感,整个战斗场地都是采用了拼接的手段,这样子在玩家原本的第三人称视角前提下能够更加便捷的观摩地图,也不会出现视角之大过场地的区域问题,算是增加了本身的画面效果。

    而在玩法上,《拱谷世界》的核心点还是弹幕,这点是没有变化的,这里面的一些武器搭配较为丰富,从近战到远程再到较为奇幻系的魔法,不同的武器也有这边相对应的攻击方式和特效,并...
  • 【素描画中的黑白,还有她的爱恋】

    怎样用最简单的画面去刻画出深刻的恋爱,这款游戏或许会给我们一个不同寻常答案。
    虽然从游戏推进上来看显得很平淡,但是我觉得剧情的日常和细节才最打动人心。

    ◆游戏特点

    ▶剧情蒙太奇表现手法
    ▶黑白手绘画风
    ▶游戏互动和剧情融合密切
    ▶略带忧伤的音乐契合氛围
    ▶巧妙的转场和象征表现


    ●游戏玩法

    ①这款游戏是以剧情收集为主要玩法。人家需要在画面的闪动中找到影响剧情推进的关键物品。

    PS:不同的关键物品影响着剧情的发展。(例如,如果在剧情中没有拿到马克笔,那么就不会出现日记倒计时的那一幕。)

    ②画面寻找为主要玩法,在不同的画面场景中加入各种有意思的小游戏...
  • 终于要回归了吗,多少人心中的遗憾呀,24年的夏季就要得到弥补了吗,还好有快爆,让我第一时间知道了这个消息,预约点起来,上架的第一时间就是我下载游戏的时间!!!

    非炉石核心玩家,倒是玩过一段时间,但是对CCG玩法的游戏不太感冒。加之不喜欢暴雪的美式狂野风格,所以确实玩得时间不久,甚至都没有影之诗时间长。只是对于暴雪的自走棋玩法比较有兴趣,酒馆战棋还是比较吸引我的,先说总体感受吧,比想象中的要有意思,但是内容会比较单薄,套路也会比较单一。

    这个玩法是很好的结合了自走棋与炉石传说自有体系的一种创新,对于暴雪的学习能力还是可以给与肯定的。同样是8人对局,同样是每回合招募随从,但是货币系统却和现行的自走棋玩法大不相同,并没有采用流行的攒金币、利息流套路,而是沿用了炉石传统玩法的思路,每回合有固定的金币,随着回合数的增加而增加,每回合都会清零,所以建议是每回...
  • 作为一个第五老玩家,从上线开始,到现在的六周年,确实打心底里有一些话想说。第五人格给我的感觉真的是一款拿不起也放不下的神奇游戏,为什么呢?小编自己也说不上来……

    这里中肯的分析一下第五这款游戏,也给刚入坑游戏和想入坑游戏的新人一些参考。

    1.首先,《第五人格》已经运营了六年,是网易旗下各项数据能排的上号的重点项目之一。不仅在国内游戏市场的流水可以排的上号,在日本市场也是爆款游戏之一。由于《第五人格》的各项数据都很好,游戏推出的联动数量也是名列前茅,并且以后的趋势大概会越来越频繁。所以不论是回归还是现在入坑,《第五人格》永远都不会让你有顿挫感和卑微感。这点作为玩家角度其实体验还是很不错的。

    2.虽然《第五人格》的游戏核心其实还是竞技,游戏本身的竞技性也很强;但是经历了六年的沉淀和发展,第五人格也不单单只是作为一个非对称竞技游戏...
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