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老爆er说

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  • 等了那么久,今天也算是正式获得版号了,后面加快点速度,赶紧端上来吧

    咦……?传火者?薪火初燃?这怎么一股子《黑暗之魂》的味道(不是我ylg、魂小将啊,这确实是《黑魂》的标志性词语)。不过,两者之间的关系也就到此为止,其余的无论是游戏的画风、玩法、剧情……都可谓是毫不相关。《代号:辉烬》在定位上是一款二次元动作共斗类型手游,2.5D俯视角的操作模式,在玩法上其实与《暗黑破坏神》有着较为相近的体验,并且以刷刷刷为主的人物与装备养成模式,也将会是《代号:辉烬》主要的游戏内容,属于是那种比较极端的、喜欢该类型的就极为沉迷、但不感兴趣便毫无兴致的一类游戏。

    《代号:辉烬》作为一款二次元游戏,在画面上也是采用了比较大众化的日式画风,人物立绘虽然很好看,但同时也缺乏着一定的特色与新意,甚至对于我这种有着丰富二次元游戏经历的玩家来说,《代号:辉烬》中的不少人物形...
    来自辉烬
  • 今天符文大陆赛季也是更新了,英雄传说之力,等级调整等等,说到金铲铲之战我第一时间想到的就是英雄联盟。作为一名英雄联盟的老玩家,我也是差不多玩了有十年了。

    从s3开始玩游戏中大大小小各种玩法都体验过。最开始是接触的是云顶之弈,不同于英雄联盟的5vs5的普通战斗玩法。云顶之弈采用了更为休闲的自走棋玩法,游戏从开始的5v5变为了1v7。玩家通过在棋盘上布置棋子也就是英雄联盟的英雄,通过棋子的战斗来扣除其他玩家血量,当场上其他玩家血量为0时即为获胜。而金铲铲之战作为云顶之弈手机版也是同样的玩法。

    游戏就是通过把不同的棋子也就是英雄联盟的英雄放在棋盘中,通过棋子的战斗来扣除其他玩家血量,当场上其他玩家血量为0时即为获胜。棋子间有着不同的羁绊我们需要考虑凑羁绊来提升棋子的战斗力,除了这些还要考虑棋子的站位攻击方式等等可以说是策略拉满了。还有就是不同的赛季带来...
  • 我玩这款游戏也有快两年了,对这款游戏也算是比较了解,我来为大家总结一下这款游戏的优点缺点,这样的话可以帮助大家更了解这款游戏,以便下载。

    优点:1.游戏人物比较多,每个人物都有专属的技能,每个人物,相互之间互相配合就可以更快的赢得游戏的胜利。
    2.游戏玩法比较丰富,多模式可以提升段位的模式,也有娱乐的模式。比如抢红包啦!组队大乱斗了,打BOSS啦!等等
    3.这款游戏,还有道具卡,每个道具卡对应着不同的功能,可以更好的增加大家的游戏体验,增加游戏内的氛围,所以,一些技术玩家更好地展现自己的技术。并且新道具卡在规定时间内提升至满级还可以领取一个传说级炫光。
    4.这个卡或人物都有许许多多的皮肤,免费获得的皮肤也不少?让道具卡的特效更鲜明,人物的装饰和拖尾特效更加的鲜艳漂亮,手感更好,增加游戏体验。
    5.官方也会不定期的,设置许多大大小...
  • ▎开放系测评

    【当一个肉鸽游戏拥有超高自由度,会发生什么?】

    ➤简介

    街区这款游戏,他所展现的肉鸽玩法是我玩过最开放,也是最有趣的。可以说他本身的玩法就是非常开放的,并没有给玩家设置过多的门槛,每一层都是一个全新的世界。通关的要求也仅仅是完成任务,整个地图都可以自由探索,确实很有趣。

    ●游戏特点

    ▶大关卡为主的向下探索地牢玩法
    ▶自由开放的地图设计,人物行动自由
    ▶稀奇古怪的道具和枪械设置
    ▶任务流程不清晰,互动细节不明确
    ▶多样化的角色和天赋设计
    ▶像素画风的肉鸽玩法

    ★核心玩法——自由度极高的闯关地牢

    ①任务引导过关。

    街区这款游戏,它的玩法不同于传统的地牢肉鸽,...
  • 这是一个有深度,有主观客观评价每个赛季的评论,我会在每个新赛季或王者大事件中更新新的评论。

    这里是对当前赛季(S29)的评价如下:
    优点(尽量说最直观的):
    1.对于现版本更新,最直观的感受就是皮肤的质量在稳步上升,虽说3天1传说,皮肤更新速度之快,质量的把控成了重中之重,但实话实说有这皮肤的质量非常的优秀,比如说前些天出的绯月行(周年庆皮肤个个都这么优秀,今年的鬼谷子也不例外,所以就不提了),这块皮肤的手感很好,特效也非常的好看,总有种感觉火舞的扇子变成了一坨火焰(褒义),那简直了。

    2.针对中单,作出的调整,这次王者作出的调整真实堪称完美,游刃有余啊。对小兵的法抗减弱,物抗提升,减缓了打野吃兵线的速度,让法师更有机会吃到更多的兵,大大的提升中单的游戏体验;河道的刷新时间改为30秒,强势的中单强完线,可以进一步提升个人经济,...
  • 有点出师不利呀,刚回归就来个炸服,不过简单体验过后还是原来的味道,而且对于停服出的卡牌也进行了赠送,还是比较不错的

    非炉石核心玩家,倒是玩过一段时间,但是对CCG玩法的游戏不太感冒。加之不喜欢暴雪的美式狂野风格,所以确实玩得时间不久,甚至都没有影之诗时间长。只是对于暴雪的自走棋玩法比较有兴趣,酒馆战棋还是比较吸引我的,先说总体感受吧,比想象中的要有意思,但是内容会比较单薄,套路也会比较单一。

    这个玩法是很好的结合了自走棋与炉石传说自有体系的一种创新,对于暴雪的学习能力还是可以给与肯定的。同样是8人对局,同样是每回合招募随从,但是货币系统却和现行的自走棋玩法大不相同,并没有采用流行的攒金币、利息流套路,而是沿用了炉石传统玩法的思路,每回合有固定的金币,随着回合数的增加而增加,每回合都会清零,所以建议是每回合尽量花光,花不完的可以买随从后面卖掉,虽然...
  • 【音游一代传奇】
    作为曾经创造了《Cytus》《Deemo》和《VOEZ》的雷亚游戏,那个被称作YYDS的音游界大哥是在2019年正式上线《Cytus II》了,《Cytus II》在延续《Cytus》的基础玩法上有添加了许多互动元素进去,可以说是新神作了,许多音游的爱好者对这款游戏的喜爱程度可想而知。
    游戏背景设计的十分有趣,未来世界中人类重新定义网络,实现了现实世界同步网络世界的技术,从而改变了以往现实世界的模样。从现实角度出发由时间来引出虚拟因素的设定还是比较特别的,一般在MMORPG比较常见,但是在音游这块还是比较特殊的。

    【视听觉最大化体验】
    《Cytus II》可以说是把前代作品的弊端全都优化了,首先是视觉听觉体验这块,众所周知,一款能称得上好的音游最大的体现就在于听觉和视觉体验,本作在在原本的曲库上添加了许多新元素音乐,收录...
  • ༒前言:《绝区零》的故事背景设定在一个被超自然灾害"空洞"所侵袭的危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。然而,在这个世界中,存在着一座有能力应对"空洞"灾害的都市﹣﹣新艾利都。玩家将扮演名为"绳匠"的角色,引导们安全地探索空洞、挑战强敌,并揭开空洞背后隐藏的秘密。这一独特的设定加上丰富的角色故事和精彩的战斗场面,共同构建了一个既危险又迷人的游戏世界。

    ༻目录表༺
    ➽【最初体验】
    ➽【游戏设计】(玩法/内容等...)
    ➽【基本质量】(美术/语言等...)
    ➽【最终总结】

    ➽【最初体验】
    游戏的初期体验可能有些单调,但随着玩家解锁更多战斗机制和玩法,如零号空洞、防卫站、拉力赛以及探索任务等,游戏体验逐渐丰富起来走格子玩法设计被认为是游戏中最天才、最成功的设计之一,既兼顾了多样化玩法和战斗节奏,又能使得其演...
  • 【导语】
    看似简单的游戏,实则印证的是人的赌徒心理。

    【前述】
    《恶魔轮盘》,是一款玩法非常简单的回合制游戏,游戏的内容类似于赌命游戏,就是一把枪,双方轮流用,可以打对方也可以打自己,并且运气成分占比很大,游戏正是利用人们的赌徒心理来提高整场游戏的刺激程度。这款游戏在年初热度很高,在几个月后的今天热度虽下滑,但在经过更新后游戏又焕发了光彩。

    【游戏内容】
    ①游戏玩法:
    在游戏开始后,桌上会放一把霰弹枪,恶魔每一回合会往枪里加入随机数量的子弹,子弹由实弹和空弹组成。每轮的子弹数目以及实、空弹的数目都是随机的,在装弹前游戏会将子弹的数目和细节都展示给玩家,然后恶魔会按随机顺序装入子弹,按玩家先手进行选择,打对方还是自己,其中如果是空弹打自己,则可以再开一枪。
    ②游戏画风:
    游戏的整体画风看上...
  • 风格和内容都很对我胃口,标准的赛博朋克和肉鸽玩法结合,小体量的内容以及合理的难度安排,玩着很舒服基本没有什么“尿点”和内容灌水。要说缺点可能就是版本更新过于滞后,32位机运行会出现明显的卡顿,自己查看更新日志和体验游戏就明白了。游戏对标《土豆兄弟》的话会有更多缺点,比如内容少说高情商说就是精致,可以玩的内容真的算不少多,但环环相扣的机制还是有些玩头。

    『目录』
    ⭐☾内容速览☽
    🌟☾优势一概☽
    ✨☾缺点补写☽
    💫☾问题总结☽

    ⭐▼内容速览▲
    一款赛博朋克风格的传统肉鸽模式游戏,它很接近于最初版本肉鸽游戏的模样,操作简单一个控制方向的摇杆、一个可以滑动扔出武器的远程攻击、以及一轻一重两个不同的攻击方式。通过对于判断不同种类敌人随机应变,比如捡起不同的武器或是优先击败哪个...
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