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7.2

会呼吸的江湖,人气国风武侠手游《逆水寒》火爆公测

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老爆er说

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  • “铭文”?这怎么搞这么骚的操作,难道要搞铭文增加英雄数值的套路了?真是越来越会玩了。

    《部落冲突》(简称COC),是由芬兰知名游戏公司Supercell研发制作的策略手游,自2012年诞生之始,便在全世界范围内吸引。之前是由腾讯游戏与昆仑乐享游戏共同代理发行,一直到去年11月份,Supercell与昆仑乐享的国服代理合约正式到期,未来《部落冲突》的国服运营将会由腾讯游戏全权负责(鹅厂,又是你!)。

    所以本次《部落冲突》内容而言,其实并没有很巨大的影响,可以简单理解为昆仑乐享的离开并没有对游戏本身产生很大的负面影响,本质上就是一次“大版本更新”,这与暴雪同网易全面解除中国区全面代理所产生的的影响不可同日而语。不过,有没有可能就像这次的《部落冲突》一样,暴雪另寻新欢、选择与腾讯达成战略合作伙伴关系,将旗下所有暴雪系游戏交由腾讯代理……网易与暴雪事件的...
  • 距离正式公测没有几个月哈哈,希望4月就能上线。这是一款能让大部分人抓狂的游戏,难度有些虐心,当然更多的情况下是被队友气死的,当然了,也可以跟要好的小伙伴们一起攻略各种有难度的关卡。

    游戏性其实比较一般,只能说是一款比较普通的横版闯关类型的游戏,地图非常多样化,有些身子连跳跃都用不到就能通关,只需要控制人物进行行走跳跃收集星星最后到达终点就可以过关,每个人物还有特定的技能可以使用。算是添加了一些不一样的趣味元素。游戏难度其实更多的情况下是体现在陷阱以及鬼畜的操控方面上,对,这个操作反馈我也是服了,玩的时候一直给人一种角色脚底抹油的感觉,没玩过这种鬼畜式的横版过关类游戏的话刚接触这个游戏可能会很快就能接受,但是如果之前玩过相同类型的游戏的话,这个操作特别特别让人不习惯,经常性就是跳得太过了,或者是想刹车却没刹住车踩到刺。

    游戏优点还是比较直观的,自由...
  • ♜〖列车系测评〗
    最早是看直播时,发现有主播在播这款游戏,对其产生了不小的兴趣,主要是——看的很上头,主播幽默的风格、配合解说查证对方是不是伪人,给游戏增添了轻松的氛围效果。

    ♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:判定类恐游

    ♜介绍
    定位:一款以“伪人”为题材的判定类操作游戏
    内容玩法上,玩家扮演一家大楼的门卫,负责开关门,查证时遇到正常人可放过,遇到信息异常的伪人则需要拉下警报、然后播打3312进行清除,清除完后继续游戏。

    ▶需要注意的点:
    1.开门后,记得关门。
    2.一般情况下,另可错杀,也不放过。(新手需要前期积累判定的经验)
    3.只有按下红色警报才可打电话,直接打电话行不通。
    4.拨号时,不要试图左右滑动,长摁对应数字、然后滑动到“△”处即...
  • 其实游戏名字就一个然后觉得这个游戏的话题可能不是那么的友善,怎么说呢,这游戏玩的时候就让我感觉很压抑,开局妈妈得了癌症,因为我算是一个比较感性的人,很多事情我都会多想,我记得非常多年前的《长江七号》电影里星爷不是工地因高空作业坠空而死了吗,然后我就很难过,好像是把人设带入到了自己的生活,然后难过了好长一阵子。

    不过,游戏虽然不怎么精致,但是这游戏我觉得非常有深度。

    游戏的流程虽然并不长,我玩这个游戏的时候内心一直是悬着的,而且玩法也比较简单,通过简单的点击交互就能通关,所以玩这个游戏主要还是看,另外游戏里还会有一些小TIP可以给我们一些生活小知识,遇到类似情况,我们改怎么做,游戏还还加入了小游戏,不过我觉得小游戏的成功或失败应该都是定好的了。

    游戏还有分支选项,但是我只玩了一次,所以也不太清楚不同的分支会不会带来不同的结果,...
  • 前言
    《二重螺旋》是英雄互娱旗下潘神工作室开发的一款二次元RPG游戏,游戏将采用虚幻4作为开发引擎,而潘神工作室成立于2021年1月,这个年轻的工作室将会给我们带来什么样的惊喜呢?从新近爆出的宣传图以及即将的爆料预告来看,工作室对这个作品是寄以厚望的,并且是想要通过它来一举成名打响头一炮。
     
    剧情猜想--众神陨落重生复仇的阴谋谜团
    从游戏名《二重螺旋》来看,游戏有比较大的概率是跟基因层面有些关系的,而游戏的画风有着浓重的哥特式艺术风格,老实说,从宣传图上面的这种哥特二次元风格还是别有一番风味的,说回剧情,新爆出的宣传图来看,一位白发少女一手持火枪,一手举利剑(尼禄默默伸出了大拇指),在雪白的发丝之上有一对山羊角,相传古希腊神话中,潘神就是一个半人半羊的神明,这也与工作室的名字有了很大的关联性,而潘神作为唯一死亡的神明,也代表着众神时代的衰落,基督教...
  • 像《少年游》这种国风式设计还是比较巧妙的,原本的国风式设计大部分都是以彩绘或是水墨风格的形式来描绘,但是《少年游》的画风设计采用的是手绘的形式来展示,色调上采用了比较熟悉的浅色调,比如浅黄、浅蓝、浅绿等等,其实一开始整体画面看上去会有些单调,毕竟一款全程使用浅色调为主的画面表现能力并不会很强烈,甚至给玩家一种偏向悠闲向的模拟经营游戏,但这同时也是《少年游》的一大特色,和很多浅色系游戏不同,《少年游》更多是将主色调放置在背景板上,并且不同的场景元素在色调与色调期间衔接很完美,一种简单的渐变手绘方式让玩家的视觉观感非常舒适。并且和很多国风游戏不同的是,《少年游》的画面表现感并没有非常突兀,而是选择用一种很温馨的田园风让玩家心旷神怡的感觉,虽然游戏本身属于RPG养成类游戏,但《少年游》本身还是有很多机制都是属于“模拟经营”类型,毕竟游戏内容中有着种植、烹饪、钓鱼等等,如果不是《少年游》本身有着较...
  • “不是怪太强,而是怪真多。真乃‘一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高’ ”
    【游戏背景】
    《黎明前的20分钟》是一款PC端移植手游。游戏采用一种新鲜的玩法,一款《元气骑士》与《吸血鬼幸存》结合体的游戏。本款游戏是PC端移植手游,相比起其他手游上线的要快一些。当然这边手游的配置需求不是很高并且内存极低,配置即使很垃也可以带的动。
    【游戏画风】
    画质采用像素画风而得以出名,当然如果换为卡通画风也是比较不错的。游戏中的画面因朴而素,把恐怖、压抑的画风全因像素而变得不是恐怖游戏。如果是再采用于我们中国风的话可能会与《吸血鬼幸存》那种西方神话做出一个对比。当然这种情况可能会引起公愤,一种是版权问题另一种而是会被大家认为是《吸血鬼幸存》的国服,不过游戏是单机的国服什么是一些逻辑不通顺。
    本款游戏可能会有一些西方神话,如果换位思考为我国神话的话就会变成古代一些...
  • 承载象棋的经典玩法,不同于斗地主等一类圈钱游戏,给予玩家纯粹的乐趣以及纯洁的游戏环境。
    《象棋》一款休闲棋牌游戏。


    一、游戏方面
    ●环境奠基
    ●玩法魅力
    ●挖掘延伸

    ●环境奠基
    这款游戏给我的第一印象就是简洁:
    氪金需求不大,平民玩家畅玩✔
    整体观感和谐,相对舒服体验✔
    区别于其他棋牌游戏,避免了花里胡哨的氪金运营情况✔
    ※相对良心的游戏,为玩家营造了纯洁的游戏环境,保障了玩家的基本体验。

    ●玩法魅力
    ①采用了经典的回合制策略玩法,操作互动相对简单。
    ②策略性突出。玩家需要通过移动棋子来击败对手。关键是每一个棋子都有不同的属性和特色,提升了游戏的策略性和有趣程度。
    ③门槛低。游戏规则比较浅显,让...
    来自JJ象棋
  • 对于暗区从S1发展到现在我经常遇到的几个问题
    1.伤害判定
    在我游玩的这段时间里,我经常发现自己死亡后查看我的受击造成伤害与血量不对等,比如七鹿弹一颗子弹有八颗弹丸一颗造成37点伤害,但敌人打中我五颗却能造成440的伤害。(有些情况为前后子弹不一样,俗称混装弹)
    2.穿透率
    众所周知,你的子弹永远比别人的演,这里就不得不提到我们的老演员A1弹了,以我遇到的几种情况来评价,首先需要知道四级弹并不是稳穿四级甲只是概率更高而已,并且还取决于枪械的击发威力与射程,所以基本前两枪可能会跳,但是有些时候经常高级弹打低级头跳蛋然后被对面反杀,就很无语。(我现在都记得我满耐九五头被低击发m4打A1一枪穿了)
    3.出金率
    这个也是大家经常说的,网上也有各种卡大金局的办法,虽然说官方一直表示在调,但是按照我的游玩体验来说,真的是越调越低,赛季到现在我...
  • 前言
    版号来了的话,距离测试也不远了~

    不同题材的怪谈二次元
    超自然的选材自然要走超脱常人的步伐,非恐怖走向的怪谈,意外之喜的体验。游戏的题材选用得很新奇,在这其中的怪谈部分,并不是常人理解的鬼怪、妖魔类型的描述,而是很多现实中不常理解的部分,这些异常生物现象在游戏中被称为“超实体”,既然有一个对怪物的统称,自然而然在对抗面上也会有相应的存在,也就是游戏中的“超管局”。但很显然游戏并不是把战斗过程当做一个核心点,在此基础上其实也能够发现游戏在剧情上也有不同的表现,和以往一些跳出框架的单独剧情展现不同,从,目前的PV资料不难看出,游戏在剧情过程和剧情衔接部分上其实没有使用非常生硬的跳转方式,更像是以一种顺其自然的形式代入,就好比如风吹过来又吹过去这种在现实中人们觉得很正常的事件。可能在首次观看的时候会感觉这游戏有一种“挂羊头卖狗肉”的嫌疑,因为不认真...

躲避警笛头追捕,你能顺利逃跑吗?

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