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老爆er说

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  • 很喜欢这款游戏,一开始是被大橙子的解说吸引到的,然后默默的自己就打开steam下载了,每天学着大橙子的视频进度一起生活,假装也大橙子是邻居。
    不过我选择的是河流开局,我可不会像大橙子一样,开局第二天就浪费一个鱼竿,嘻嘻。当时看到真的笑尿了,真的为大橙子感到着急,看着笨手笨脚的。说实话,我选择河流这个地狱难度开局是有目的的,就是为了锻炼我的钓鱼技术,毕竟在其他牧场,钓鱼可是开局赚钱的重要途径啊!我不钓鱼,谁钓鱼,从一开始的鲤鱼、鲱鱼、鲈鱼到后面的鳟鱼、白目鱼再到最后的深红鱼,传说鱼王。当然我后面的都没钓到过,我还是一个只会钓大头鱼的萌新。嘻嘻,不过钓鱼嘛,当然是要慢慢挑战进化的,技巧说实话很简单,就是让绿色的部分覆盖住鱼就好了,这样进度条就会一直增加,满了就抓到了呗。只是说每个品种的鱼都不一样,都会有各自的移动方式,你需要勤练,才可以找到大部分鱼的规律,然后就好钓了,比如蠢鱼——鲤...
  • 来自科学怪人的浪漫,即使是所谓的“怪物”也有一颗炽热的心,却被世界慢慢延展开来的孤独感侵袭。亲身看过《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》之后就在幻想,弗兰肯斯坦博士本身想要构造新的世界的念头到底是个什么样的存在,这种世界在现实生活中真的可以实现吗?在该文章中读者都是通过“弗兰肯斯坦”科学家的视角去展开故事,再加上弗兰肯斯坦本身就是小疯狂和大理想的构造主义者,这也就让读者经常对于其述说的一些故事产生疑惑,不明白其中真正的原因。

    但当《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》这本书转变为《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》这款游戏的时候,才发现之前不清楚的真相,作为《弗兰肯斯坦--现代普罗米修斯的故事》衍生作品的《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》,游戏不仅仅只是做了还原,让人最意想不到的是游戏不再与原本弗兰肯斯坦博士作为主视角去展开故事情节,而是通过博士所制造的怪物为主要视角来展开剧情,...
  • ▏前言
    微恐类剧情游戏,与温馨的画面相对的是隐藏在暗处的恐怖,整个剧情体验下来感觉蛮猎奇的,在这种并不正常的世界里,世界观的塑造感觉比较扭曲,能被缝合的人和动物什么的,有点让人想掉san值了,但题材确实很新颖,恐怖的背后也是一个感人的故事。

    ▎游戏内容
    像素风格的剧情解谜游戏。
    作为喵露朵露薇探索一座神秘的别墅,找到自己的兔子玩偶和姐姐,解密难度中等偏上,场景还是蛮大的,而且这个题材感觉更多的是故事塑造得有足够的吸引力,所以才能吸引人,但是因为不是特别轻松的解密,所以剧情的体验并不连贯,如果不能够一次通关的话,那最好还是等到有足够的时间再玩,不然很容易玩到后面剧情之后又忘了前面的剧情,而且目前这个问题还很无解,对剧情党不友好,但是只喜欢解谜的话,那就无所谓了。

    开局就是直接去找兔玩偶,步入正题很快。
    而兔玩...
  • ▎开放系测评

    【当一个肉鸽游戏拥有超高自由度,会发生什么?】

    ➤简介

    街区这款游戏,他所展现的肉鸽玩法是我玩过最开放,也是最有趣的。可以说他本身的玩法就是非常开放的,并没有给玩家设置过多的门槛,每一层都是一个全新的世界。通关的要求也仅仅是完成任务,整个地图都可以自由探索,确实很有趣。

    ●游戏特点

    ▶大关卡为主的向下探索地牢玩法
    ▶自由开放的地图设计,人物行动自由
    ▶稀奇古怪的道具和枪械设置
    ▶任务流程不清晰,互动细节不明确
    ▶多样化的角色和天赋设计
    ▶像素画风的肉鸽玩法

    ★核心玩法——自由度极高的闯关地牢

    ①任务引导过关。

    街区这款游戏,它的玩法不同于传统的地牢肉鸽,...
  • 【游戏简介】
    架空背景加上失忆主角,这搭配虽然看着眼熟,但游戏体验感很有新颖感。游玩了快一小时没发觉游戏有太大的问题。只要角色保值做得好,不愁没有玩家入坑。

    ——目录——
    —【基础体验】—
    -摘要:核心玩法,背景音乐,画风立绘
    —【特色&不足】—
    -特色:剧情可倍速浏览,角色技能特效炫酷,数值设计人性化,开门见山的故事线
    -不足:场景中的人物木讷,教程太繁琐
    —【可玩性分析】—
    —【参考建议】—
    -摘要:主线情节占比的扩大

    ➡【基础体验】
    -核心玩法
    新月同行是回合制的剧情游戏,每个关卡的战斗开始前会先有一段剧情,等到矛盾点爆发的时候才会开始对战。游戏配备了自动战斗功能,个人比较推荐玩家把全程的战斗交给系统,毕竟人机肯定是要比玩家熟悉操作...
  • 我的小鲨鱼(测试版)
    游戏简略介绍:一款以增添物品为主,然后开始治愈系的内容体验,主要就是养成宠物系统,有点类似于前段时间,火爆的桌宠,游戏如介绍一样,有着不同的结局,需要玩家们自行探索和摸索,至于会达到怎么的结局,全凭玩家们的游戏进度和触发了!

    游戏的初次体验感受
    ①:在游戏刚开始之初,并没有太好的新手指引性,好在游戏的难度不大,只需探索几下就能得知大概,如果实在不了解的,可以去看看官方的游戏详细介绍,这样就能清楚很多。
    ②:游戏的结局,和游玩过程,乃至小鲨鱼的触发式对话,让人们治愈颇多,称它为治愈小精品都不为过,多样的结局探索,一样的探索方法,真是有种既爱又恨的既视感,说它是毫无内容体验,可又有着丰富的后期探索和多重结局,反着说它有内容,可它简明的操作方式,让人感觉不到一丝的挑战和难度。
    ③:本款游戏,可以说耗时又有养成的乐...
  • "很浓烈的国风氛围,对佛系党比较友好"

    前言:很佛系的一款经营放置类餐厅休闲游戏,游戏节奏非常的慢,对佛系玩家比较友好。记得很早之前接触的。

    →→☆极光系游戏评测☆←←

    →→♢游戏整体锐评♢←←
    爆炒江湖是一款放置餐厅类别的休闲游戏,游戏整体游玩下来节奏非常的缓慢。对佛系党非常的友好,游戏的人物方面塑造都比较有特色,虽然是一款几年前的游戏了,但是整体的细节还是不言而喻的。游戏整体玩法非常多,后期也非常的耐玩。游戏福利是非常的不错,所有的人物都可以靠肝抽池子和任务获得。一种比较有特色的是还原了国风的400多道菜系。在当年火爆一时。整体体验下来游戏品质优秀。在今天依然是一款很不错的休闲游戏。

    →→♢画质方面♢←←
    【UI方面】
    提到画质这方面,就不得不说一下众多玩家常年吐槽的U...
  • 「目录速览」:
    ◎【前言】
    ✘【内容梗概】
    ★【优劣与建议】
    €【总结】


    【前言】
    ◎「没有跳跃,在梦境之中探索,回到现实」
    《梦境特工》一款像素类型的闯关游戏,初次游玩的时候,确实吃了一惊,游戏篇幅并不是很长,也没有精致的渲染,操作方式也很简单,如果快的话,两个小时左右就能通关,非常适合那些没时间玩游戏又想放松的人。


    【内容梗概】
    ✘在梦境中,你是一位特工,在无人的梦境中不断穿梭和探索,寻找朋友留下的信息,最终找到返回现实的方法。

    游戏的背景设置其实很一般,就是很普通的闯关游戏的设定,没有太吸引人的地方。这款游戏虽然体积小,但是还有一定内容指引,即去寻找朋友留下的线索,收集20个记忆磁带,找到一扇离开的门就能通关游戏,所以游戏没有...
  • 新图游玩中,感觉跟孤山一样的玩法(依然存在和孤山一样的小卡顿)

    关于孤山和双塔,可以来一个视野全开模式,感觉玩来玩去有些地方都没探索过

    置顶。
    英雄猴子不能挖矿,但是面板会显示挖矿选项,然后就在原地发呆

    【快捷栏模版】每次开档(包括4个副本)都得设置快捷栏,搞个模版就不用每次都设置了。数量稍微提高3个格子,要求不高

    建造任务列表功能(造材料,造资源)只能在工具台开始造的时候点X取消,很麻烦。提供个列表,可以一目了然知道自己在造什么,可以通过列表取消

    红点提示(强迫症的烦恼,不多说了)

    小精灵拿着资源不回家,也不消失,一直抱着资源。建议:加一个存在时间,时间到了就消失(资源丢在原地或者运送最后一次后消失,若无法完成运送,就丢在原地消失。)
    <...
  • 【前言】
    为了方便理解,我会把潜能的说法改成技能

    ★给刚上手的玩家一点小建议,先把技能摸懂了游戏体验感就上去了。

    1.场景关卡
    场景的话总共有五个场景,一个特殊关卡场景,十个不同的BOSS(困难模式有介绍,但进阶似乎没有)整体感觉就是霓虹未来科技风。
    每过一个关卡有奖励选择,有潜能,各种属性,休息,HP上限,MP上限,事件,确率,兑换点,兑换,高级关卡(好像是困难模式才会有)(目前遇到就这些,可能有遗漏),个人推荐有技能优先技能(潜能),然后我喜欢点HP上限(我是手残党猛猛点血就完了),然后其次就是兑换(没有兑换点就选兑换点100点可以换血瓶)
    1.1关卡难度
    关卡难度越往后难度越大,循序渐进前面先让你熟悉操作流程,后面就验收作业。困难模式的话还有高级关卡,难度也会稍微比普通关卡大一点,奖励也非常...
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